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第424章 我們做遊戲的最忌諱的....(6k求訂~)(1 / 2)

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呂堯最近在川西這邊,忙著振興這邊鄉村牧區的經濟,對公司的關心也僅限於各種書麵報告,所以對視頻會議裡,上南光岸管理層描述的情況,了解得比較晚。

不過呂堯也不是對這種情況不了解,隻是沒料到情況會這麼嚴重。

pfs遊戲自從出現後,就一直伴隨著外掛和反外掛的相互鬥爭。

不管是cs,cf這類傳統的fps槍戰遊戲,還是守望先鋒,apex這類帶有技能的新類型槍戰遊戲,都有非常多的外掛。

穿牆,透視,雷達,鎖頭,自瞄,鎖血……

這些都是早期比較古老的外掛,靠的是篡改客戶端數據,達到作弊的效果。

但這類效果也非常容易被遊戲運營方抓住馬腳,從而封號。

在遊戲不斷的發展的過程中,外掛的技術也越來越厲害。

比如DMA,比如heino。

&na外掛技術雖然也是外掛,但DMA的外掛作弊手法,一般的遊戲廠商很難識彆出來,它是外部硬件外掛,它並不直接在目標電腦上運行,而是通過另一台設備和PCIe接口直接讀取內存。由於它不注入遊戲進程,傳統基於軟件的檢測幾乎無效。

Heino則是內核驅動外掛,它是運行在操作係統內核級彆的軟件,擁有比反外掛係統更高的權限,可以輕鬆隱藏自身。

這種外掛方式相當於整台電腦就是一個巨大的作弊盒子,權限更底層更核心的heino外掛在大氣層,而反外掛掃描係統在地麵,壓根無法發現並製裁外掛係統。

這兩種外掛很難搞。

而最難搞的還不是技術。

而是人心。

技術再厲害,總有更厲害的技術可以識彆,可以阻斷,可以製裁,但最臟的人心,怎麼製裁?

就拿DMA外掛來說,雖然這款外掛是通過外部設備掃描內存,然後映射在目標電腦上,本質上,是另一款電腦把遊戲內的信息傳送給了目標電腦,但不管怎麼傳送,外掛玩家的行為模式都是可以預測的。

即便後麵玩家搞出了仿真彈道,仿真瞄準,但仿真總歸還是有雞腳可以抓的。

就算抓不到,也能通過遊戲對局內的行為模式進行判彆,比如絕地逃殺中的摸金模式中,就有一種名叫“尋寶鼠”的外掛,這類外掛可以直接標記遊戲內已經產出的超價值物資,而看到這些信息的外掛玩家,肯定會在原地“虛空索敵”,跟著千裡獵殺。

這種行為就非常容易判定,哪怕你是故意在地圖上繞圈,但物資出現時的細微動作是容易被識彆的。

結合駱馬湖AI中心那邊的智能識彆技術,就很容易抓住外掛玩家們的雞腳了。

可如果.護航玩家直接啟用人形遠程外掛呢?

絕地逃殺摸金遊戲的地圖信息是在進入遊戲的時候就大致確定的,外掛玩家完全可以進入遊戲內分享外掛雷達,然後直接自雷退出,跟著通過微信語音直接遠程報點,而付費護航的玩家則是完全的純綠玩家。

這種情況,就算是ai來了都不好使,加上有軍師在後麵指揮,以及絕地逃殺“老陰比”流派的玩法,暗算其他玩家那基本是一陰一個準。

最關鍵的是,付費護航玩家完全無法被判定是外掛作弊。

這就很抓馬了。

現在光岸網絡遊戲高層就麵臨著這樣的問題。

光岸網絡遊戲公司在跟外麵的外掛團夥鬥智鬥勇的過程裡,光岸網絡遊戲公司積累了大量的反外掛技術的同時,外界的外掛技術也在愈演愈烈。

而能支撐得起如此烈度的外掛對抗,說這背後沒人,光岸網絡一眾高層是不信的。

張競文在視頻會議裡繼續說道:“咱們的遊戲影響力越來越大,眼看著就有衝擊國民遊戲的風向,在市場占有率上,尤其是網吧的占有率上,已經超過了企鵝代理的《英雄聯盟》和《絕地求生》,主播行業,遊戲工作室裡不少人都對咱們的遊戲充滿了期待。”

“可咱們遊戲內的外掛越來越猖獗,已經影響到不少正常玩家的遊戲體驗了,有些開掛玩家還是咱們圈子裡比較火的大主播。”

姚其光作為光岸網絡遊戲的執行總裁,這個時候出來說道:“我們有信心,也有能力繼續把反外掛的事情進行下去,但一直這麼攻防的效果並不明顯,而且不管咱們怎麼防守反擊,隨著咱們遊戲越來越火,外掛的數量隻會越來越多。”

呂堯聽得若有所思,他點頭說道:“嗯,姚總說的有道理,我想想,晚點我再跟你們聊這個事情。”

反外掛這個事情確實很麻煩,因為遊戲運行方並不是要跟某個人鬥智鬥勇,而是要跟全網數以萬計,百萬級的網友做對抗。

無論你有怎樣的天才設想,技術,玩家中那麼多文化有限但點子極歪的邪修,肯定能想到破解的邪門辦法。

但跟玩家鬥智鬥勇,呂堯是喜歡的。

呂堯最喜歡的,也是研究人性。

而外掛這種深度依賴人性的產品,確實也是一個不錯的研究課題。

所以呂堯跟姚其光他們聊完後,就開始對當前的境況進行思考,想要從中想到解決的辦法。

外掛這個事情因為人心的貪欲,以及玩家們對“碾壓”,“暴爽”的追求,確實是無法避免的,不管是網易運營的《守望先鋒》,還是企鵝運營的《絕地求生》,又或者是Steam上的CSGO,都存在著大量的外掛問題。

這些遊戲大廠也確實搞了非常多的防外掛手段。

企鵝的技術力雖然一直被外界所詬病著,但企鵝在防外掛的手段上其實還是有的,一次防外掛的更新,起碼能給玩家帶來幾天,最短也有一天半的影響。

嗯.這其實已經不錯了。

企鵝的技術部畢竟人手和資源總量在那裡擺著,他們怎麼跟浩如煙海的鬼才玩家們比?

就比如企鵝為了應對外掛而開發的“虛擬內存”技術,配合企鵝的驅動級反外掛係統,就讓很多市麵上粗製濫造的外掛幾乎無法使用,但DMA,heino外掛的封禁就隻能依靠行為檢測,蜜罐策略來進行甄彆,篩選。

這無形中就給遊戲的運營增加了特彆大的負擔。

關鍵是這些技術都有規避的方式,而且特彆容易給玩家們形成“出力不討好”的印象——明明遊戲運行方已經做了非常多的努力了,可玩家們卻並不會覺得有多好。

外掛依舊猖獗。

遊戲環境依舊惡劣。

那麼——

呂堯在車裡把椅子的後背放下去,整個人半躺在椅子上麵,靜靜的思索著——那麼,換個角度來想問題,如果他是玩家的話,遇上了掛哥他要做怎麼辦?

那肯定是希望開掛選手被嚴懲了。

可大部分玩家在fps遊戲裡都是被一頓突突給秒了的,很難發現對手是不是掛哥,就算發現了,也隻能進行舉報,但舉報之後呢?

遊戲官方的驗證周期是很長的。

君子報仇十年不晚這個說法在遊戲圈是完全不通用的。

玩遊戲的玩家們追求的本來就是即時爽,你退出遊戲舉報了,之後呢?就算封了又怎麼樣?沒有意義的,完全沒有意義的。

就像後來的《英雄聯盟》,隨著國內遊戲環境的不斷迭代變化,以及《英雄聯盟》這款遊戲官方的擺爛,傲慢,甚至是愚蠢,《英雄聯盟》這款也遊戲的環境變得越來越差,到後麵除了圈錢,這個遊戲幾乎沒什麼其他的運營目的了。

遊戲內各種腳本,全圖外掛滿天飛,隻要你不用換膚外掛,那麼賬號被封禁的概率和風險,可以說是非常小了。

更彆說企鵝自己都會在遊戲裡添加大量的人機……這也算是企鵝運營的傳統藝能了,不管是《英雄聯盟》,還是企鵝的MOBA手遊,都存在著大量的人機玩家,這些人機玩家也是企鵝用來平衡玩家數據,拉日活的一個重要手段。

所以你在遊戲裡看到唐人/嘉豪級彆的玩家,或者掛哥,就算舉報了也沒用。

那麼玩家們到底想要的是什麼?

呂堯心底瞬間就有了答案,這個答案很簡單——那就是爆錘掛哥。

那麼要怎麼爆錘掛哥呢?

也很簡單。

隻要給玩家開上比掛哥還要牛逼的掛不就好了?跟著再在遊戲裡加入更具嘲諷性,甚至是“恥辱柱”的“新穎死法”,那麼玩家就會因此變得非常滿意!就算是觀看遊戲的玩家們也會因此變得非常滿意!

因為“互聯網感官共享效應”的存在,一個玩家的複仇,能讓無數其他玩家同樣感到暴爽。

而這種玩家製裁掛哥的橋段,在互聯網上同樣也是非常好的傳播素材,可以讓《絕地逃殺》這款遊戲的熱度再上一個台階。

想法有了,接下來就是不斷的完善這個想法了。

所以呂堯立即開啟視頻會議。

等光岸網絡遊戲的高管們再次出現在視頻會議上,呂堯就把自己剛才思索出來的想法給說了出來,同時還加了一些補丁:“針對現在的外掛類型,我深度的思考了一下。”


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