地下城的等級。
因為係統沒有明確設定,
人類不得不根據主觀難度去量化分級。
某位知名的排名獵人在媒體上曾說:
“想提前知道地下城等級嗎?很遺憾,這種方法不存在。唯一的辦法就是親自進去測試難度。”
係統簡直是個怪胎。
有些地方它表現得十分貼心,
但在某些地方,又莫名地不近人情。
如果能在進入前告訴等級,豈不是更方便?
“不過有個小提示。觀察圍繞地下城的色調明暗,越深的顏色,越可能是高難度地下城。”
但即便如此,這也不一定可靠。
畢竟,難度本身就具有主觀性,
而這種提示也隻是基於概率統計的不靠譜傳聞。
因此,世界獵人協會不得不製定一個標準。
這個標準非常簡單:
“如果至少有五名對應等級的獵人參與攻略,仍然無法通關,就將地下城等級提升一級!”
比如,有五名a級獵人參與,但仍然失敗。
那麼,這個地下城就會被評定為s級。
雖然這種判定標準顯得粗暴,
但獵人們對此還算滿意,
因為比起沒有標準時,地下城事故確實減少了很多。
當然,這種方法本身……
仍然不可避免地需要犧牲一些人。
歸根結底,問題在於:
“那些進去之後就再也沒人出來的地下城,該怎麼判定等級?”
“說得也是啊,最終還是得有人進去確認,否則隻能靠猜。”
“那誰去呢?”
“總會有些隊伍進去碰碰運氣。”
“嗯……雖然進是自由,但也該有些更有實力的公會先確認吧?有些人可沒膽子進去。”
而我要進入的地下城,
就是這種被稱為“未知等級地下城”的地方。
最終,針對這些地下城的攻略,
一般會等到一段時間仍無人成功時,由大型公會出麵確認。
雖然聽起來像是協會的強製要求,
但其實也並非什麼“貴族義務”。
因為高難度地下城往往伴隨著豐厚的獎勵,
因此,競爭激烈的競標時常發生。
“不過話說回來,
即使是大型公會,也必須重視安全管理。
隨隨便便派二隊、三隊進去,結果全軍覆沒的話,損失可不小。”
因此,他們在行動前,
通常會派出“偵察隊”進行初步探索。
得益於此,
我才能比其他雇傭兵更早嗅到地下城的氣息。
“是洞穴嗎?”
【進入地下城。】
伴隨著一陣刺骨的感覺,周圍的景象瞬間變化。
場景是洞穴類型。
滴答,滴答!