兩款新遊戲的宣傳片放出之後,企鵝易網又相繼的宣布了遊戲的上線日期。
上線日期他們倒是故意隔了一個星期,大家各上各的互不乾擾。
兩人心中其實還是有一點擔心,生怕米忽悠到時候故意針對他們。
比如挑他們遊戲上線的日子,更新個版本,出一點活動之類的,玩家鐵定少一大半。
陰謀他們不怕,怕的就是這種陽謀!
就拿遊戲熱度壓你,你還反抗不了隻能默默咬著牙接受。
一直以來都是他們壓彆人,現在風水輪流轉輪到他們了才知道這種感覺是有多憋屈。
但是令他們沒想到的是,米忽悠似乎沒有這種打算。
他們心裡鬆了一口氣的同時,又覺得自己被看扁了。
我堂堂企鵝易網都不值得米忽悠針對一下嗎?
人就是這樣複雜的生物。
米忽悠公司。
徐朔最終還是又多租了兩層,因為錢不夠。
不是租樓的錢,是開發《原神》的錢。
前世的《原神》可是花了1億美金,400人團隊做了三年的3a級彆遊戲。
而這個世界有他腦海中的記憶庫,必然會少走很多彎路。因為前世策劃們花了大量時間都在思考遊戲該怎麼做,而徐朔可以直接照搬下來,省下大量的時間。
但既是如此,遊戲體量也擺在這裡,開發時間再少怎麼也得1年起步,而且開放世界的遊戲開發難度有多大不言而喻,要是碰上難題時間更是要往後拖。
最關鍵的資金問題,投入資金就算用不上67億rb,5億rb左右還是得要的。
但是米忽悠現在才成立才1年多,流水也不過隻有將近20億。
然而這隻是流水!目前米忽悠400的員工,每個月700多萬的工資少不了,然後還有各種福利,下午茶,團建……一個月怎麼說都得1000萬花出去,再加上繳稅之類的支出和還要留一筆錢來以防萬一。
現在讓米忽悠一下子掏5個億,是真掏不出來。
所以徐朔現在的計劃是先立項,走《崩壞3》的開發流程,將遊戲劃分為不同模塊。
讓美術等可以先行的模塊先做,之後再慢慢的往裡麵補充人數和資金去做其他的模塊!
同時原神開發的時間裡,徐朔可以同時再開一個項目來賺錢。
最好是開發難度中低,賺錢能力又一流的項目,儘快實現遊戲變現為原神提供資金。
這兩個要求一出現,徐朔腦海裡立刻就浮現出了龍叔穿著盔甲站在沙城上喊道:“今晚8點,我在沙城等你!”“一人攻沙虐全場!”
不過徐朔沒有玩過《傳奇》類型的手遊,所以不能進行複刻了。
在思考的時候,這時他突然就看到了桌麵上手機的攝像頭。