並排起來的泥頭車就特麼的如同太陽能光伏板一樣,直接形成了一個陣列帶,極大的提高了撞擊作業麵範圍。
而且這樣做還帶來了三個意外的好處。
第一個是礦隊老板看到形成了陣列覺著還不夠,還喪心病狂的從泥頭車車尾開始,直接製作了大麵積的新鋼網,從高聳的車尾直接斜向延伸到地麵上來。
這樣一來,整個撞擊網麵積就一下子翻了數倍,基本能保證從空中掉落的礦料,能99的撞擊到這些鋼網上!
第二個好處就是增加的傾斜鋼網,讓完成第一次撞擊的礦料破碎之後,大塊的礦料一路翻滾、蹦蹦跳跳順著傾斜麵滾落的同時,在慣性的作用下繼續和後續的鋼網形成二次、三次甚至十幾次的滾落撞擊。
這些額外增加的撞擊繼續破碎著這些礦料的個頭,細小的礦料直接順著縫隙掉落到下方,大塊頭的……
給老子繼續往下滾!!
最後一個好處,那就是增加的撞擊麵和下方形成更多的臨時存料區,也讓怪獸有更持久的單次作業時間。
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因為不管怎麼拉高,怪獸的刨土運送量是恐怖的,高聳的工作臂如果長期不動,無數礦料依舊會迅速的在第一個撞擊麵形成天然的堆積體,直至堆積體足夠龐大無法再能夠形成撞擊力不得不停工。
但擴大的撞擊鋼網麵,就讓高聳的工作臂能微微調整角度,中間這輛車的下方已經堆積滿了,但左右旁邊的車輛下方才堆積一半啊!!
隻要稍稍挪動一下工作臂的位置和角度……那不就多出來不少的堆料區了嘛……
唯一讓人比較遺憾的,是整個流程還是受到堆料高度的影響,也就是不管怎樣,隻要不能不斷的將礦料輸送出來,那麼堆積問題都是無解的。
外麵飛濺區的礦料還好說,有礦隊隊長甚至打算給推土機和挖掘機的玻璃上增加防護網,一邊墜料一邊把這些飛濺的礦料集中推到一起。
這個辦法雖然有些瘋狂,但安全防護做的好還真不是什麼太大的問題。
隻是真正操作時才發現,還是太想當然了。
因為墜落作業時,礦料撞擊和產生的無數細微泥塵簡直如同一個超大號的發煙器,四周充斥著大量的塵土導致能見度極低。
這種程度已經不是眾人折騰出來的那種簡易工作扇能處理的了,隻有讓自然風將這些煙塵給吹走。
看到外麵飛濺區沒法一邊墜料一邊運輸礦料,下方更困難的穿透區的處理方法也就直接放棄了,成本和危險性都比較大,而且這個辦法隻是臨時應對油荒時期的作業,沒必要在這方麵增加更多的成本費用。
到這一步,新方法的技術上問題都基本被解決,而圍繞這套新方法的新工作流程也很快被老炮們給敲定。
首先要根據怪獸的兩個工作臂展範圍,確定出新的作業區,然後在礦料處理區這裡用推土機和挖掘機搭建出一個三角斜坡,這裡就是就是鋼架網的作業麵。
同時還要在附近用蓋臨時房的鐵皮圍一個牆體,避免黃金和礦料飛出去。
開工時,地下的礦料會通過怪獸直接先砸在鋼網上進行第一次的重力處理作業,等礦料差不多將飛濺區和穿透區都堆滿後暫停挖料;
推土機會將那些飛濺出來個頭較大的礦料集中推到一起,由挖掘機將兩個區的分揀礦料轉挖到運送礦料的礦車中送到百米外的淘洗作業區。
飛濺區的礦料會先送到碎料區進行破碎,而穿透區的礦料因為細密程度很高便直接進入吹除作業。
到這一步基本上就和正常淘金流程沒啥區彆。
唯獨就是吹除作業產生的礦渣,會用推土機將它們先彙聚到一起臨時存放,等油料恢複供應量後再將它們轉運到原定的窪地那邊傾倒。
至於經過二次吹除甚至三吹的礦料雖然還有不少雜質,可到這一步已經不用再進行吹除作業。
這些粗礦料可以直接進入到用水淘作業法進行精洗。
都知道水淘法會消耗很多的礦用淡水資源,換成是此前,哪怕不能直接飲用,而且死貴死貴的礦用淡水都要省著用,但現在……
這裡的礦工們甚至可以直接每天乾完活後都能洗個澡!
能有這麼多淡水不是雷洪汕發財了,而是礦用淡水價格一下子出現了下降,同時收貨時間也變得迅捷不少。
這主要由於油荒的消息在第二天後傳開,很多礦主們麵臨突發的這種情況紛紛被打了一個措手不及,雖然也在極力的尋找新的油料來源,但這種油荒是上遊帶來的大麵積影響,這樣倉促去尋找燃油效果著實有限。
而且這麼多人一同外出找油,勢必就把信息傳遞給了小鎮、紅鳥城甚至附近的城市,導致普通居民也引發恐慌開始搶油……
據說老頭彆古霍斯是費了不少力氣,才讓普通居民相信民用油暫時不缺,隻是限製了礦場機械設備用油。
這才算是彈壓住了恐慌。
在明白已經很難找到油料補給的礦主們也紛紛調整應對措施,既然開源不行……
那就隻能在節流上大做文章了。
為了應對油荒,大部分礦區的設備已經關閉一半,或者降低處理速度來保持最低運營力。
設備都停工不少,那麼自然也不需要那麼多人。
很多礦區便立刻解雇了大量臨時工,來減少隊伍的開支和日常消耗。
如此一來,很多礦區不僅燃油、食品消耗迅速下降,連淡水消耗也迅速縮減。
這樣做的結果就是小鎮唯一的供水單位的送水壓力就減輕不少,原本三天就要送一次水的礦場光現有存水就能繼續消耗一個星期,原本預定需要三五噸礦用水的礦場也就訂兩噸慢慢用。
礦用水的訂單一下子銳減,導致水店的礦用水一下子產生大量的庫存,這水沒有經過處理無法提供給小鎮居民使用,水店為了緩解壓力就隻能降價,趕緊消化掉這些庫存。
訂單減少,原本的緊張的運力也得到了緩解,而騰出來的運力和多出來的水資源庫存,正好就便宜了雷洪汕的礦場。
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既然礦用淡水價格下降供貨速度得到提高,雷洪汕沒理由不利用起來啊。
水淘法雖然費水,但它不費油啊!!
而且臨時調整的采金淘洗流程也讓這裡的礦隊空閒出部分人手,這些人沒理由讓他們閒著啊!
都特麼的給我去洗礦!!
甚至這些淘金工們,還用現有的材料和設備,手工製作出了一個十幾米長的水槽,在缺水的這裡奢侈的使用耗水量極大的水淘法大批量處理黃金粗礦!
可以說,麵對油荒,小鎮絕大部分礦場都受到了不小的影響,產能都受到了嚴重的打擊,甚至影響了一些礦場的正常運作。
隻有幾個礦場由於應對及時,調整迅速,減小了負麵的影響。
說到這裡,就要提及一下雷洪汕另外一個礦場的情況了。
黑鳥毛灘那邊也同樣遇到了油荒,
不過和卷角穀這裡相比,那邊麵臨的壓力就少很多了。
雷洪汕的河道主礦場在此前就已經完成主礦區的基礎開挖,而且由於定位準確,礦脈分布也已經通過幾十個礦坑完成了摸排勘察,再加上開采和淘洗流程已經趨於穩定,所以不會出現計劃外的施工項目,油料消耗並不需要太大。
而且雷洪汕在第一時間獲悉即將出現油荒的情況後,自然也第一時間通知了布萊克,讓布萊克也有了充足的時間提前做好的了應對手段。
同時和卷角穀這邊一樣,油荒帶來的水費下降和供應量增加,布萊克自然也不會放過這麼好的機會,趕緊采購了一大批礦用水用來減少油料的消耗,兩人在這一點上完全是同樣的操作。
唯一影響的是洛瓦他們的隊伍。
但這個影響也有限。
洛瓦他們隊伍之前已經是上遊河道自采金和鏟地皮雙管齊下作業,河道作業消耗的油料並不算大,隻要暫停鏟地皮作業,儲備的燃料即可保證整個隊伍自采黃金的消耗和運轉。
至於沒法鏟出新地皮……
目前已經開辟出來的新地皮已經基本滿足那些散戶淘金客在上麵摸索,臨時停工一下並不會造成太大的損失。
更不用說,這些散戶淘金客們在獲悉出現油荒後,也會自行選擇留在現場或者返回小鎮,甚至是去其它地方碰運氣。
畢竟淘金客是個相當自由的行業,哪裡更合適生存,哪裡有更多的黃金,他們就會往哪裡跑。
隻要油荒一過,鏟地皮的工作再次開始後,這些淘金客們就會聞著味的又跑回來。
可以說,壓根就不用太為這些散戶們操心。
因此現在因為油荒,小鎮大批礦場都出現了不同程度的影響,但雷洪汕的兩個礦場……
肯定是影響最小的那幾個之一!!
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