說起來我突然想起來一件事兒,之前那個活動版本裡不是有一個什麼蕈獸大賽嗎?
然後我說寫的,結果我給忘了。
然後仔細想想,好像其實當時寫的也不對,因為按照本書劇情發展,當時的須彌還在重建階段,根本不可能舉辦如此盛大的比賽。
加上奧摩斯港那邊還需要重新規劃,蕈獸大賽想比也沒辦法比。
然後我琢磨著要不回頭過幾天把羅莎琳跟魯斯坦的婚禮還有風花節寫完之後把這個劇情加回去。
但是吧,把這段劇情再加回去的話,我又不知道有啥好寫的呢。就感覺這個劇情好像沒啥意義,也沒啥內容。
就是講了一下人與蕈獸之間的感情啥的然後沒了。
這樣的橋段對於我們來說應該也算是比較常見的套路了。
具體的吧我覺得還是到時候再看吧,能寫就寫,不能寫咱們直接一筆帶過,花個一章兩章的,簡單敘述一下,完事兒了。
然後就是關於森林書,沙漠書,還有什麼花神書這些。
回頭做成番外係列往外放吧,就選擇蕈獸大賽的劇情寫完之後吧。
一步一步來,反正接下來幾個版本應該也沒什麼大劇情了。
預計的話,可能在7月~9月之間會出楓丹。
我希望楓丹不要搞得個須彌一樣是真特麼惹人嫌。
前段時間原神出了個問卷調查,我不知道你們看見沒,就是關於大世界探索體驗的,我不知道你們怎麼填的,我把須彌的問題全填上去了。
就是關於地圖太繁瑣,任務指引不明確以及劇情拖遝這些。
媽的世界任務跟支線任務搞得比主線劇情還長,誰想出來的損招這是。
好不容易做完了支線劇情的主線劇情,結果告訴我後麵還有一堆子劇情。
然後任務道具啥的也是自己去找,能找到就找到,找不到拉倒。
有的時候離開一個地方再想回去的時候,那真是死都找不到入口。
我都不知道策劃在想什麼。
楓丹最好彆搞這一套了,真的。
我探索個世界還能把自己探迷路了是真的服。
任務地點顯示離我兩米,然後我他媽上下左右看看啥也沒有,結果告訴我在地下,然後入口還不知道去哪了。
這不是世界探索,這是大型記憶訓練現場。
考驗你能否記得每一條路的入口。
然後說到策劃,最近原神也不是說原神,就是米忽悠那邊吧,也出了一個事情。
很多招聘平台上麵出現了米忽悠的急聘廣告。
招聘的就是有關遊戲劇情策劃這一方麵的,然後包括其他的一些小職業,小崗位。