然後還在前麵特地備注的是急聘,也就是說比較缺人。
然後我本來以為大家都是會在討論如何入職米忽悠,如何不自量力的去詢問自己能否進去的。
結果他媽的,一看風向都不對勁啊。
沒人討論能不能入職進去,也沒人討論進入這個崗位能不能出一些大膽點的劇情。
比如在某段劇情動畫裡寫出一段遺跡守衛大戰須彌五靈獸什麼的。
沒人討論這些,沒人討論他們能做出什麼樣的遊戲劇情。
他們討論的是什麼?是米忽悠缺人了,米忽悠招人了,米忽悠沒人了,米忽悠完蛋了。
好家夥,人家發個招聘崗位給人家說的都要倒閉了似的。
沒有想著去應聘策劃的,隻有想著怎麼帶節奏吃流量的。
人家隻是招個策劃,又不是公司沒錢要倒閉。
還說什麼原神涼了,米忽悠涼了,沒上過班兒吧?
公司招人急招不都是很正常的事情嗎?
人手不夠了,項目擴展的這些不都需要招人嗎?不招人你他媽上去頂啊。
米忽悠現在項目也不少吧,咱們算算。
崩2,崩3,原神,絕區零,星穹鐵道,還有那個什麼來著?未定事件簿?
加起來六個大項目。
其中絕區零還沒有拿到版號,暫時不能上線了,那咱們就不說了。
先從崩二開始算,這個,呃,在前任大姐已經無了的情況下的現任大姐。
現在仍在穩定更新運營中,呃,每個版本多少有點劇情。
前段時間更是做出了一個大劇情。說是隻死了兩個人然後全員存活的he劇情。
我本來還在想主角團死倆人怎麼能算he的?
後來想想我操,崩2,還是米忽悠的崩2啊,那確實,隻死兩個人確實算得上是he了。
崩2可能現在體量較小,需要的策劃夠啊,都是老一批的人吧,應該也或許是崩2的新策劃已經成熟了,可以承擔起老策劃留下來的東西了。
崩2算是最平坦的了。
崩3,我們都知道前幾年開始也有些節奏,節奏也是沒斷過,但是今年一個畢業旅行,他媽直接讓千萬艦長起立。
六年,我查了一下崩三是16年10月份上線的。
我是一七年左右玩的,當時都不能說是入坑,因為沒遊戲可以玩,就試著玩了一下。
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