昨天抽空把海燈節劇情的前三幕做完了,也算是趕著時間點了。
明天海燈節劇情好像就要正式結束,這個活動已經沒有了。
今年海燈節的劇情怎麼說呢?他過著笑點不少,但是過完之後給人的印象沒有以前的海燈節讓人印象那麼深刻。
而且在過完劇情之後,我也知道為什麼在這次海燈節出來前後一直有一個不大不小的節奏說這是嘉名傳說任務以及對於這次海燈節的幾個部分不滿了。
然後關於這次海燈節裡麵那一部分劇情信息和我的看法也在下麵逐步說明。
首先從最簡單的部分開始說。這次海燈節的福利給的還是不錯的。
一共三個活動,每個活動的關卡數量不一致,但是整體內容都非常輕鬆,同時關卡的難度並不難,很多部分隻需要跟著指引走基本上要不了幾分鐘就能拿滿獎勵。
你這一點是比較貼合玩家們比較想要的氛圍的。首先原石給的不算少。雖然也算不算太多,但是至少三個活動下來拿個將近1000原石左右是沒有問題的。
活動的整體時長適中。
整體氛圍可以。
整體難度基本上可以說隻要是個人都能過。
誰要是連這次海燈節的活動關卡都過不去的話,我覺得他真的可以放棄這款遊戲了。
然後觀察這方麵。也有一部分節奏雖然不多,但是是屬於那種比較喜歡單人遊戲和和平遊戲的玩家所引發的一個問題。
這次海燈節的關卡裡麵不是有一個類似於碰碰車的那個活動嗎?
這個活動有一小部分節奏是一部分玩家反映這個活動有點強迫彆人pvp的意思。
一部分喜歡單人遊戲或者和平遊戲,不是太喜歡競爭的玩家在玩這個關卡時非常彆扭。
因為他自己不去撞彆人的話,彆人也會來撞他,哪怕他隻是想在那個平台上好好的站著,也會被人撞出去,然後掠奪他的積分。
對於一些和平玩家或者本身比較弱勢的玩家來說,他不喜歡與人爭鬥,在遊玩這個活動關卡時就會特彆難受。
關於這個問題,怎麼說呢?他不能說是策劃的錯,也不能說是某些喜歡和平玩家或者一些喜歡pvp玩家的錯。
這個活動關卡設計出來的目的就是為了增加聯機性的趣味。
但是也確實有一部分人他自己並不喜歡去玩這類。就是跟彆人硬碰硬,然後搶奪彆人積分的東西。
而且根據我昨天的遊玩體驗就是有些玩家在這個關卡裡他真的不打人,哪怕他自己拿不到積分,他也不想讓彆人拿積分,就一直惡意的去擠彆人。
而且我也不知道這個關卡的聯機模式是怎麼算的,是不是可以三人組隊還是兩人組隊?
我昨天遊玩的十幾次的體驗,有兩次都是有兩個人護著一個人,然後把那個人喂成第一。
我也不知道他這個聯機人數是不是可以三個匹配一個或者兩個匹配兩個。
但是這個現象我確實遇到了兩次,這可能也是那一部分和平玩家不喜歡這個關卡的原因。
作為一款遊戲,他肯定不可能照顧到所有玩家的意願,所以在麵臨這種情況時最好的解決方法就是要麼自己尋找自己的朋友,四個人組一局。
然後先說好,把地圖分成四個區域,每個人隻在自己的區域內活動,等到高台升起的時候,所有人都站在高台上不要動。
這樣的話,據我觀察,四個人都和平發育的情況下,每個人能拿到的積分其實是不少的。
至少打個四五局左右積分拉滿沒錯,沒有問題。
但是這適合有朋友的玩家,像有些人比較內向或者性格比較弱勢,他在遊戲裡的好友也不多,也沒有辦法找到人組一局的,隻能是嘗試去賭路人玩家的善良了。
在進入遊戲的時候就事先聲明。他對這個遊戲不是太擅長,而且也不想和其他玩家爭鬥。
隻要讓他待在角落或者待在高台上有積分拿就行,不要撞他。
這個時候我覺得一般的正常玩家看見這句話都不會去選擇撞彆人。
就像風行迷蹤一樣。
有的獵人不想抓遊俠的時候就站在原地或者跟著遊俠身邊跑,有的獵人還會幫一些剛玩這個遊戲的遊俠科普一些基礎的知識,比如說該怎麼藏,或者該怎麼玩之類的。
有的時候遊俠懶得藏了,也會直接待在獵人麵前,然後看獵人抓人,如果獵人這一局能抓完人的話,那獵人就會把這個人抓了,如果獵人發現自己抓不完人了,那大家乾脆就都待在一起。
聊聊天什麼也不錯,苟到時間結束,每個人身上的分數也不少,也能拿獎勵。
這都是風行迷蹤裡會出現的情況。
這個碰碰車關卡和風行迷蹤也很類似,隻要是事先溝通好的話,我覺得四個人和平發育情況其實也不亞於互相爭鬥,甚至可能比互相爭鬥的人的分數還高一些。
然後除了這個關卡之外就是活動劇情的活動劇情裡麵的笑料有很多,而且溫馨的場麵也不少,但是確實是有一些值得詬病的地方。
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