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一場戰役,一群人都憋了一肚子火,現在他們都打算用自己的進度指揮最後一次,既是過過癮,也是看看自己指揮能力到底如何,不過到了這個時候,已經沒人相信自己的指揮能力比雲梟寒更強了,他們嘴上沒說,心裡卻服了氣,現在隻是因為不甘心而要爭個麵子罷了。
這對雲梟寒來說是大好事,被那些公會這麼忽悠一次,他們對淩穹閣的向心力更強了,以後再有人想挖他們的牆角,他們自然就會想起昨天的事。
順著他們的立場,雲梟寒罵了那些公會幾句,就繼續專心練級。
其實雲梟寒看到淩穹閣的來人,動了帶人打豺狼王的心思,不過現在在豺狼人區的淩穹閣成員還有點少,算上他也就4個,人手還不夠,所以他打算再等等。
豺狼王是30級的,而現在在豺狼人區的玩家除雲梟寒外都是27級,3級的等級差意味著40%的攻擊豁免率,更何況在場的都是一些輸出型職業,盾戰隻有雲梟寒一個。
《抉擇》裡的野外boss都擁有特殊能力:支配者的威嚴。
這個能力的作用是,在boss周邊一定範圍內死亡的玩家,都會獲得一個“死亡喘息”的負麵狀態,效果是在支配者周圍無法使用任何技能和攻擊。這樣玩家就不能進行無限複活支援過來的人海戰術來擊殺boss。
之前殺刺羽鳥王時,刺羽鳥王就擁有同樣的能力。
因此野外boss,沒t位抗,想靠人堆是非常難的。現在的情況就是,沒有雲梟寒,其他人想打也打不了,因此雲梟寒並不急著去打豺狼王。
不過雲梟寒也知道,boss就不是小怪了,利益動人心。八成會有人動歪心思,所以更需要多帶一會人打了。
唯一讓雲梟寒感到比較放心的是,野外boss的掉落都不用玩家自己去翻屍,而是根據玩家貢獻。然後以一定概率直接隨機入包,其具體模式就跟raid團的根據屠龍點數(dkp-dragonkipoint)進行比對,然後投骰分配差不多,貢獻越高投骰獲勝概率越高,但低貢獻玩家也有爆人品翻盤的機會。
舉個例子。比如像豺狼王這種最低檔次的區級boss被擊殺,爆了2個掉落,那麼隻有貢獻前20的玩家才能獲得投骰機會,那麼再對這20名玩家計算貢獻比。
隻有更高檔次的boss,才會有更多的玩家能夠參與分配。
《抉擇》裡的boss檔次劃分為:區級》族級》域級》史詩級》傳奇級》不朽級》聖域級》神坻級,共8個檔次。