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雲梟寒用【戰栗咆哮】吼了三個子爵一下,然後就故技重施,帶著三名子爵往那些被守屍的玩家那裡跑。
子爵跑了,那些圍攻子爵的玩家自然也得跟著跑。
看到一大群帝國玩家衝過來,那些守屍的商盟玩家隻得放棄繼續守屍,轉身撤退。
達到目的,雲梟寒也沒有繼續追擊,喊話讓牧師把人複活,就繼續打子爵。
又打了2分鐘,雲梟寒敏銳的發現原來被打散的商盟玩家又慢慢多了起來,並且有著重新集結的傾向,而且這些商盟玩家中的大多數都沒有帶仆從兵。
他立刻意識到,商盟方麵肯定又來了不少新援,因為大本營正在被帝國玩家圍攻,他們也不能去大本營領仆從兵,所以就沒仆從兵可帶。
雲梟寒有點著急,沒了仆從兵的商盟玩家就沒有什麼心理負擔了,大不了死一次而已。
目前對方還沒能集結起來,零星的商盟玩家造不成什麼威脅,但如果讓他們集結起來就不好對付了。
而且雲梟寒現在最大的麻煩是根本指揮不動人。
那邊打大本營的玩家正在打功勳喊不動。
這邊圍攻子爵的家夥們更喊不動,他們都想著多打點傷害,刷點個人貢獻,好有更大的機會獲取掉落,並搶在大本營被打爆前乾掉子爵。
雲梟寒雖然可以強行命令玩家去清人,但得罪人不說,效果還不好,另外帶著子爵跑這種事也不能老乾,所謂事不過三,前麵已經乾了兩回,那些圍攻子爵的玩家已經有點意見了。
再說清人就得一直清,也不是一次性的事情。
麵對這種情況,雲梟寒一時間也想不到什麼好對策,最後也隻能繼續觀望。
隨著商盟玩家的不斷彙聚。他們開始越發頻繁的向帝國玩家發起了進攻,首當其衝的還是雲梟寒這些正在打子爵的玩家。
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受到商盟玩家攻擊的帝國玩家隻能放棄繼續圍攻子爵,同商盟玩家進行對抗。
看到商盟玩家選擇優先攻擊自己這一邊,而不是先給大本營解圍。雲梟寒反而鬆了口氣。他一直在在關注大本營那邊的攻擊進度,有玩家在聊天室裡不斷給他彙報大本營所剩的耐久數據。
又過幾分鐘,當雲梟寒根據最新的耐久數據推算出差不多隻需要一分半鐘左右的時間就可以將大本營徹底攻破時,他終於徹底放下心了。
這麼短的時間,商盟玩家即使全力進行乾擾也來不及了。
或許是看到大本營即將被攻破。圍攻大本營的玩家也開始越發賣力起來,也不再吝嗇一些可以提高攻速和多段連擊的技能,結果隻花了一分鐘左右,大本營的耐久就被徹底打空了。
一條係統提示立刻出現在首服所有玩家的視野中央:
“雪漫城—馬塞特城之間的1號低級戰場已經被帝國方的雪漫城玩家所攻破,從現在開始,兩方玩家都可以通過該戰場攻擊敵方領土。