所以雲梟寒還提出了另外一個備案,如果t位扛不住,就讓弓係或法師玩家將這12條青色幼龍都拉走,幼龍把這些玩家殺了以後,再換一批再拉,用人命換時間。
雖然這個法子有點殘忍,但也是沒辦法的辦法,所謂慈不掌兵,而且玩家死了又不是真死,事後補償就是了,因此雲梟寒毫無心理負擔的就說出了這個主意。
對雲梟寒的備案,與會玩家都表示了讚同,哪有不死的玩家,死了不久死了,挑選敢死隊的工作就交給的且聽風吟,落日高選擇負責選拔副t位,對抗地行龍的盾戰位由無畏之心負責,對抗青色幼龍的防騎位則由羊哥負責。
會上落日高懸提出了打斷boss召喚大招的戰術,他的想法是找十來名牧師玩家和盾戰配合雲梟寒強行往裡衝,除了雲梟寒外的其他人衝進去後就不考慮回來的問題了,保住雲梟寒不死就行,用十幾條命換打斷一個大招還是很劃算的。
這個戰術還是具備一定的可行性的,雷爪狗頭人之王的這個召喚大招的發動時機是很明確的,就是血量少了一半就會發動,在boss血量快要降到一半之前,那十來名玩家就能和雲梟寒彙合,然後掩護雲梟寒往裡衝。
但雲梟寒想了想還是覺得難度非常大,從雲梟寒和boss的戰鬥地點到洞穴那裡大概有230、240碼,雲梟寒單獨拉著boss往裡走,其他玩家跟不上那是找死,但不乾掉那些小怪,也不可能往裡走。就算開boss的時候直接硬上,不再用【挑釁之索】拉boss過來也頂多把戰鬥地點往前推30、40碼,仍然有200碼左右的距離。
【孤獨的衝鋒】的極限距離也就140碼,雷爪狗頭人指望的召喚大招才要吟唱5秒,而且boss回返洞**的速度非常快,雲梟寒想要打斷技能就不能在路上耽誤太多時間,得快速跟上boss才有機會在召喚大招吟唱結束前打斷。
雲梟寒衝進去的時候【孤獨的衝鋒】就肯定要交掉,之前還得交掉【格裡哈斯疾奔】,運氣不好【閃舞】也得交,萬一沒能暈住boss,還得再交掉【無畏盾舞】,那樣就沒什麼位移技能讓雲梟寒迅速撤回。
而且就算不交【無畏盾舞】,【無畏盾舞】的極限位移距離也不過70碼,根本不夠雲梟寒撤回的,也就是說最後一段路需要自己跑回來,但雲梟寒打斷boss的大招後,很可能會一下子把仇恨拉到極高,引起所有敵人的圍攻,再加上雷爪狗頭人之王的追擊,就算有人加血,能安全逃回的可能性還是非常小。
而且萬一在路上踩到控製陷阱就哭了,兩種控製陷阱中,5秒的麻痹還能用【霸體】解,但如果是2秒吊起的陷阱,【霸體】也解不了,那就完蛋了。哪怕不死,也完全來不及趕過去打斷boss的召喚大招了。
打斷大招的想法是很好,但其中的風險太高,高到完全無法承受,又沒人能代替雲梟寒乾這個活,位移多、移速快的扛不住,抗的住的控製成功率太低,有控製成功率又沒移速。
仔細考量了一番,雲梟寒還是放棄了這個戰術。(未完待續。)
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