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923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】(2 / 2)

但最讓雲梟寒激動的還是冷卻時間,從25秒降到20秒就不說了,最關鍵的是從召喚出雷霆之矛後就開始計時,這意味著雲梟寒提前20秒出召喚雷霆之矛的話,可以在射出一發後再立刻再召喚出一發,進行二連射。

有多少玩家能扛住經過強化後【雷霆之矛】二連射,雲梟寒覺得絕大部分皮甲和布甲職業挨上兩發,如果又不能在二連射的間隔期及時加血的話就死定了,甚至重甲職業如果不是血牛都未必能抗住這二連射。甚至單發的【雷霆之矛】都能秒掉一些低級,但那沒什麼意義,雲梟寒基本也接觸不到低級玩家。

事實上,如果不是玩家對玩家的傷害減半,哪怕是和雲梟寒差不多等級的玩家也很難抗住他一矛。

就在雲梟寒想去找個怪試試手的時候,又一個驚喜出現了。

“玩家同時擁有【雷霆之牢】和【雷霆之矛】,兩技能間出現聯動反應,相關技能效果已更新。”

看到這條係統提示,雲梟寒連忙去查看技能。

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【雷霆之矛】多了一條聯動屬性:在激活【雷霆之牢】的情況下,由於周圍電元素充足,雷霆之矛的凝聚時間縮短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷卻速度加倍,冷卻一秒視作冷卻兩秒,【雷霆之矛】如未使用則無效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷係傷害疊加加成。

這條聯動屬性意味著雲梟寒如果在激活【雷霆之牢】前已經釋放了【雷霆之矛】,那麼【雷霆之矛】就能減少8秒的冷卻時間。而如果雲梟寒是在激活【雷霆之牢】後才召喚了【雷霆之矛】,那就隻能減少【雷霆之牢】剩餘的持續時間了。

而最後的小半條屬性就更關鍵了,如果一個敵人被【雷霆之牢】電兩次,那麼下一次電擊就會增加40%的雷係傷害,【雷霆之牢】的傷害低,增加40%作用也不明顯,但【雷霆之矛】傷害超高,哪怕隻有一半,隻加20%雷係傷害也是嚇死人的啊。

可惜敵人在脫離【雷霆之牢】後這個疊加效果就會消失,不然雲梟寒真的是見誰秒誰了。

【雷霆之牢】同樣多了一條聯動屬性:在使用者手持召喚出的雷霆之矛,並同時激活【雷霆之牢】的情況下,【雷霆之牢】的單次電擊傷害提升至(3*智力),雷係抗性臨時提高至50%,在此期間可吸收50%雷係傷害並轉化為自身生命值。

看到這條聯動屬性,雲梟寒突然莫名的想笑,雷霆之矛這是變成了“引雷針”的節奏啊,還有加強效果。

不過接下來【雷霆之矛】的測試結果就讓雲梟寒稍微有點失望了,他知道【雷霆之矛】的彈道較窄,但真沒想到這麼窄,像一般的遠程法術,彈道寬度都在1-2碼左右,而雲梟寒凝聚出來的雷霆之矛相當細,說是長矛,實際上更像一根竹竿,而不是長矛,直徑大概隻有0.75碼左右,長度倒是挺長的,大概有6碼左右,也就是相當於2米長。

而且就這直徑和長度,八成是強化過的,原來的直徑怕是隻有0.5碼,長度也就4、5碼之間的樣子。

彈道這麼窄,又是非指向技能,對瞄準和預判的要求就非常高了,距離遠了很難命中,射程再遠,打不中也是白搭,雲梟寒需要花費大量的時間來進行練習,以提高命中率。

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