而一旦狼群的進攻被遲緩,雲梟寒一方就有更多的時間去進行遠程攻擊,因此往往等狼群和雲梟寒一方全麵接觸的時候,狼群已經死掉了接近二十頭的野狼,帶傷的還有不少。
這個任務設計的相當真實,野獸就是野獸,並不會死戰到底,一旦發現占不到便宜就會主動撤退。雲梟寒不知道這些野狼有沒有類似士氣的設定,但據他觀察,隻要沒能取得優勢,傷亡隻要一超過三成,狼群肯定要跑,而如果局麵對狼群比較不利,這個逃跑的時機還會進一步提前。
對狼群來說,敵人血皮都沒怎麼掉,己方就死掉一成半到兩成的野狼毫無疑問是吃了大虧的,後麵都不用死多,再死個五到十頭野狼,狼群就會萌生退意,然後開始跑路。
在狼群逃跑的過程中雲梟寒可不會客氣,會指揮npc青壯繼續攻擊,射死更多的野狼,而陷坑也能繼續起到遲緩作用。
因此這兩場戰鬥擊殺的野狼雖然比之前第一場遭遇戰還要少一點,但耗時卻要短不少,接觸戰都沒怎麼打狼群就開始撤退了,還沒發現狼群來襲後撤向陷坑位置花費的時間多。
在確認陷坑的巨大作用後,雲梟寒更加重視對陷坑的布置,之前還是150碼到200碼布置一次陷阱,現在每隔100碼到150碼就會重新布置一次。
雲梟寒現在技能和血脈都沒了,就是建人物時選擇的特大體格,最大視野是160碼,隔100碼到150碼布置一次陷阱足以保證他在極限距離上發現狼群來襲都可以在與狼群接觸前撤到最近的陷坑點。
他並不擔心狼群從上一個陷坑點的方向堵過來,因為那樣的話,那個方向上的狼群就會提前踩上陷坑,而且是會踩到更多的陷坑,局麵對他更有利。
因為這兩場戰鬥都贏的比較輕鬆,雲梟寒在第二場戰鬥時試圖去擊殺頭狼,但頭狼比較狡猾,大多數時候都留在後麵指揮野狼,並不上前作戰。
而且頭狼對雲梟寒異常敏感,雲梟寒一試圖靠近頭狼,頭狼就會立刻拉開距離,根本不給機會。反過來倒是對npc青壯的靠近要顯得馬虎一些,其中有個npc青壯就曾經與一頭頭狼交戰過,讓雲梟寒得以對頭狼的戰鬥能力有一個大概的評估。
頭狼的個體戰鬥力並不算強,和npc青壯相比隻能算是伯仲之間,頭狼甚至還要稍微差一點點。即便此時頭狼是餓著的,而npc青壯是吃飽了的,這個比較不算公平,但就算頭狼也吃飽了,它的個體戰鬥力也頂多是比npc青壯略強一線,強的非常有限。
ps:修改下,1237章兩人拖狼屍移速隻下降四分之一,而不是原來的一半,另外下一章可能會遲一點。
(www.101novel.com)