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1239 狼禍任務12(1 / 2)

有失就有得,在犧牲了推進速度後,這種應對的效果也是立竿見影的,之後雲梟寒先後打退兩波來襲的狼群,一波大概是一百多頭野狼,另一波則大概有一百一十多頭野狼。

兩波戰鬥結束,雲梟寒一方總共擊殺了近七十頭野狼,自身卻沒有出現任何傷亡。

之前雲梟寒就覺得陷坑的作用更大,但那時候陷坑還沒經過實戰,隻是雲梟寒的猜測,但這兩場戰鬥一打,雲梟寒才得以確認陷坑的作用。

和絆索相比,陷坑最大的優點在於可以反複利用,不會說有一頭野狼掉進陷坑,然後等這頭野狼爬出陷坑,陷坑就消失了,這個陷坑會一直存在。

另外陷坑比較大,能同時困住多頭野狼,隻是這個情況非常少見,得剛好有多頭野狼同時踩到陷坑才行,但野狼的在進攻時並不會齊頭並進,走位也比較靈活,同時踩到同一陷坑的概率很低。實際上雲梟寒兩場戰鬥打下來,也隻出現一例這樣的情況,還隻是兩頭野狼同時踩到陷坑。

這也正常,畢竟野狼也是有智慧的,偽裝好的陷坑它們會踩,但暴露出來的陷坑野狼是不會主動往裡麵跳的,它們會主動避讓已經暴露出來的陷坑,因此在一次戰鬥中這些陷坑往往也隻能發揮一次作用。

也正因為如此,暴露出來的陷坑儘管不能困住野狼了,卻能在一定程度上限製野狼的走位,雲梟寒也能利用陷坑來掩護己方的側翼或後方,減少與野狼的接觸麵積。

當然,陷坑可是不認人的,在指揮時雲梟寒也得小心謹慎,還得預留一定空間,省的一不小心,本方的npc一腳踩空掉進陷坑,又或是被野狼撞進陷坑。

另外在戰鬥結束後雲梟寒可以指揮npc重新修整那些陷坑,因為不需要重新挖坑的關係,重新修整陷坑所花費的時間就短的多了,一名npc青壯布置一個新陷坑要十分鐘,而修整一個已經暴露的陷坑則隻需要兩分鐘就可以了。

這個修整工作除了偽裝陷坑外,還要重新平整野狼在陷坑中掙紮時所挖出的一些小坑洞,不然野狼就可能借力跳出陷坑,也就沒辦法困住野狼5秒那麼久了。

需要注意的是,修整陷坑隻有在脫離戰鬥後才可以,是沒辦法在戰鬥的同時進行的。

雲梟寒和npc青壯在五分多鐘的時間裡可以布置三十五個陷坑,儘管陷坑更大,更容易被野狼踩到,但因為陷坑是提前布置,各個方向上都得布置一些,不能像絆索那樣等狼群出現後再臨時布置在狼群進攻的方向上,所以踩中率還要更低一些,一般隻有三成到四成的樣子。

不過就像雲梟寒猜測的那樣,陷坑的限製時間長,落入陷坑的野狼一波集火就可以秒掉,甚至都不需要所有npc青壯一起集火,隻要部分npc青壯集火就可以秒掉,所以能在很短的時間內就滅掉十來頭野狼。

十來頭野狼看似不多,卻占到了來襲狼群的一成多了,而且這部分落入陷坑的野狼一般都是衝在最前麵的,還沒來的及與雲梟寒等人就接觸就被擊殺掉了,既不用付出什麼代價不說,因為狼群要減速繞道避讓陷坑的關係,還會遲緩狼群的進攻。


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