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1287 斯特拉斯堡奪回戰戰役視頻(2 / 2)

遠程職業的玩家的情況比近戰玩家肯定要強一些,但強也強的有限,這主要是因為防止敵人跳上來,甕城城牆修的比較高,這樣一來雙方玩家間的距離就被拉遠了,玩家很多大威力的走直線軌跡的技能因為射程不夠無法使用,隻能用一些長射程直線軌跡的技能,或曲線軌跡,又或下落軌跡的技能。

但這幾類技能本來就相對少見,技能傷害往往又偏低,冷卻時間還普遍較長,所以遠程職業的玩家打起來也不是很順,經常要打打停停等cd,傷害也打不高。

這種情況在法師玩家中尤為凸顯,不得不承認,在這種攻城戰中的遠程對射中,相對法職玩家,弓職玩家其實更具優勢(不包括用弩和用魔導槍的,不過這類玩家一般會兼修一些弓技,或者乾脆就是從弓轉過去的,尤其是魔導槍,遊戲初期接觸不到,都是後麵轉的),畢竟弓技中的曲射技能較多,弓類技能的射程也往往優於法術技能。而且就算技能都在等cd,弓職玩家也可以用普通攻擊進行拋射,不至於乾看。

相比玩家,北國方npc的職業配置顯然更有針對性,超過六成的npc都是弓兵。這不奇怪,甕城都建好了,就是等著帝國方上鉤打埋伏的,不帶弓兵帶什麼。

配置合理,npc弓兵數量也比玩家多出不少,還更有紀律可以進行覆蓋射擊,表現自然比玩家好多了,帝國玩家接近80%的戰損都是由北國npc弓兵造成的。

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儘管北國npc弓兵的表現不俗,但npc弓兵畢竟是普通npc,殺傷力和玩家比還是有所不如,隻是北國玩家受到太多限製難以發揮罷了。

因此在帝國玩家有所準備的情況下,想要在短時間內給帝國玩家造成巨大傷亡是完全不現實的,更不要說係統為了照顧過於弱勢的帝國一方,給了帝國玩家一個血量翻倍的戰役buff了。

而且這批帝國玩家的水平很高,為了這場戰役多少都準備了一點回複物資,而且在戰役開始階段回複技能也都還在,並不是那麼好殺的。

視頻裡可以看到,帝國玩家隻付出了60人左右的傷亡就衝到了距離甕城北門大概120碼遠的地方。

到了這個距離上,甕城北門的情況已經看的很清楚了。(正常體格的可視範圍是120碼,每大一個規格的體格增加10碼視野範圍,超出可視範圍就看不清楚了。)

甕城北門正如帝國玩家所料,是關著的。不僅如此,還有一隊150人的npc重步兵擋在門前。

要知道北國的戰士職業星評是七國第一,高達五星,重步兵自然很強,皮糙肉厚非常耐打,彆看隻有150人,帝國玩家要打老半天才行,而且自身也要付出不小的損失。

但城牆上還有大量npc弓兵和北國玩家,其中一些比較衝動的近戰玩家甚至都已經在主動下城了,他們又怎麼會給帝國玩家那麼多時間去對付這些重步兵。

接下來的過程對帝國玩家來說就有些殘酷了,儘管有內應在甕城北門的另一側開門,但這些內應也不是傻子,隻有在親眼看到帝國玩家後才會動手,提前動手沒人配合和分散注意力他們會被先滅掉。

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