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1336 對貝因特AI邏輯的分析(1 / 2)

於是雲梟寒不再和“貝因特”糾纏,使用位移技能拉開了距離。

對於雲梟寒的撤離,“貝因特”的應對則讓雲梟寒多少有些意外。在雲梟寒想來“貝因特”很可能會繼續追擊自己,為此他都沒敢直接往玩家群方向位移,擔心把“貝因特”引過去,而是選擇的橫向位移。

但沒想到的是“貝因特”完全沒有追擊他的意思,甚至連任何追擊的嘗試都沒做,轉身就去對付最靠前的那頭巨型科多獸去了。

這自然不大可能是因為“貝因特”缺少追擊手段而不追擊,他好歹是個戰鬥型的英雄級npc,在戰鬥方麵不會有太明顯的短板,頂多是由於職業原因導致位移技能貧乏罷了,但有肯定是有的,“貝因特”之前還用過一個衝鋒技能呢。

而且就算是“貝因特”就隻有一個位移技能,那個衝鋒技能又還在冷卻,可他的腿又沒斷,完全可以用跑的繼續追擊雲梟寒。

哪怕“貝因特”跑了一段距離後發現實在追不上雲梟寒而放棄,也比他現在不做任何嘗試,直接放棄追擊來的要正常,這隻能說明“貝因特”不怎麼受係統常規仇恨機製的影響,且ai較高,才會對是否追擊做出判斷,不去浪費時間進行追擊。

在“貝因特”加入攻擊行列後,受其攻擊的那頭巨型科多獸的血量開始迅速下降,而在這個過程中兩頭巨型科多獸還在繼續緩慢推進。

這兩頭科多獸本來是一前一後的站位,但由於靠前的那頭巨型科多獸受到“貝因特”的阻擊而推進的較為艱難,導致後麵那頭巨型科多獸慢慢趕上,漸漸變成了齊頭並進,乃至略有趕超的態勢。

而隨著兩頭巨型科多獸位置上的變化,“貝因特”的應對也發生了變化,他不再專注攻擊其中一頭,而是哪頭巨型科多獸更靠前他就去攻擊哪頭。

這個反應就多少顯得有些死板了,儘管齊頭並進的兩頭巨型科多獸相距並不遠,可巨型科多獸這麼大的體型擺在那,也不可能離的太近,離的太近就撞到一起了,“貝因特”更換攻擊對象怎麼也要跑上幾步路才行,這自然讓他的殺傷效率大幅下降,換來的則是對兩頭巨型科多獸的前進腳步的遲緩。

儘管因為要兩頭兼顧的關係,如今這種遲緩幅度並不如“貝因特”之前專心阻礙一頭巨型科多獸效用那麼顯著,但比上不足,比下有餘,比那些普通重步兵npc的阻攔效果還是要強上不少的。

所謂外行人看熱鬨,內行人看門道,“貝因特”這種應對上的變化在絕大多數玩家眼中不能說明什麼,可雲梟寒卻能對其加以分析,以獲得有用信息。

作為英雄級npc,“貝因特”的ai水平是相當高的,但npc就是npc,隻要不是人工扮演的,就必然要遵循基本ai邏輯,行動的優先級就會有高有低。

從“貝因特”的當前應對來看,阻擋敵人靠近城牆的行動優先級顯然要高於殺傷敵人的優先級,也就是說雲梟寒不能指望靠兩頭巨型科多獸纏住“貝因特”,他隻要想強行上牆,“貝因特”就一定會放棄巨型科多獸,轉而阻擊更靠近城牆的他。


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