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1336 對貝因特AI邏輯的分析(2 / 2)

而且“貝因特”到目前為止都是平砍為主,技能沒用幾次,一個英雄級npc不可能隻有三、四個技能,所以他八成沒有全力發揮。

更何況雲梟寒的威脅性要比行動較為遲緩的巨型科多獸大多了,在麵對雲梟寒的時候“貝因特”很可能會拿出更多、更強的手段來加以攔截。

要是雲梟寒在平地上高速行進的過程中被打斷那還好,無非浪費一個衝鋒技能,但如果在跳牆的時候被打斷,那就要命了,不說技能和物品的冷卻限製,光是落在城牆前就足夠他喝一壺的,麵對敵人的集火他說不定得交掉【孤獨的衝鋒】才能保命。

雖說【孤獨的衝鋒】的冷卻時間也不算很長,但機會稍縱即逝,一旦錯過最佳的裡應外合的時機,之後他再想依靠個人能力打開突破口就會艱難許多,很可能就會導致這場本就局勢異常艱難的戰役走向失敗,因此雲梟寒必須小心再小心。

經過短暫的思考,雲梟寒有了兩個大致的方案:

第一個方案是假裝要衝牆,實際上卻在城牆下進行佯動,把“貝因特”的關鍵技能騙出來再跳牆。

第二個方案則是用位移技能在瞬間甩開“貝因特”,然後抓住機會跳牆。

第一個方案看似穩妥,但實際上並不能保證一定能把“貝因特”的關鍵技能騙出來,“貝因特”的ai不低,雲梟寒隻是在城牆下瞎跑的話威脅性也不像直接跳城牆那麼高,“貝因特”把關鍵技能留著不用也不是不可能的事。

而且要想騙招雲梟寒就必須離城牆足夠近才行,也就肯定會被城牆上的敵人集火,這同樣風險很大,就算能在不使用【孤獨的衝鋒】的情況下保住小命,治療、防禦道具和技能肯定得交掉不少,這同樣會影響之後的生存能力,而一旦生存能力下降,雲梟寒跳牆後的持續作戰能力也會大幅下降,裡應外合的力度也會隨之下降。

這次的戰役本來就難,雲梟寒可不想因為臨門一腳差點力氣導致失敗,而且本次戰役雲梟寒等於是在用他的名聲賣名額,雖說真要戰役失敗彆人也不好指責他什麼,畢竟誰也不能保證戰役隻勝不敗,但對他的名聲還是有不小的影響,最起碼少了這個戰無不勝的光環他以後再想賣名額就沒這麼好賣了,也彆想靠名聲換名額了。

當然,第一個方案問題多多並不能代表第二個方案就靠譜,實際上第二個方案也存在一個很大的問題,那就是雲梟寒不能保證自己可以在瞬間甩開“貝因特”,不讓“貝因特”乾擾到自己跳牆過程。

但第二個方案更加簡單粗暴一些,在這種情報嚴重不足的情況下,過程越複雜的方案越容易出問題,還不如簡單粗暴一些,因此雲梟寒最終還是決定選擇第二方案。

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