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1378 多樣化的任務(1 / 2)

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正是充分意識到雲梟寒和淩穹閣團隊的強大,我愛吃竹筍才越發想交好雲梟寒。

我愛吃竹筍還是有著自己的小驕傲的,他的操作水平隻能算中規中矩,指揮也不怎麼樣,可他非常擅長做任務和進行角色扮演。

隨著玩家等級的提升,遊戲中的任務也越來越多樣化,一些簡單的常規任務還好,但那些獎勵比較高的任務就比較複雜了。

高獎勵任務中包含解謎成分是相當常見的,任務隻給提供若乾條線索,玩家需要根據線索來推進和解決任務。

在任務過程中往往還會出現很多隨機的分歧選擇,又或者是需要玩家與npc進行互動交流的環節,在這些分歧選擇和互動交流中最關鍵的就是角色扮演。

玩家在任務中做出的選擇,以及和npc交流的具體內容都得與自身身份相符。

比如一個討伐山賊的任務,分成多個環節,玩家要先在限定時間裡完成偵察,再把情報回報給發布任務的npc,然後領著npc部隊進攻山寨,成功打敗山賊後還有收尾工作。

這當中就有很多任務細節,不同的玩家去做,進程和結果可能完全不同。

有的玩家很細心,思慮比較周全,再有潛入技能,那麼偵察獲得的情報就多。

在向npc彙報情報的時候,玩家除了可以提交遊戲ai自行總結的係統情報外,還可以主動與npc進行互動,寫一份文字報告,並提出自己的建議。

係統情報的疏漏很多,很顯然不能和玩家自己用心提交的文字報告比,而且如果建議做的好,npc還會根據玩家的建議來攻打山寨。

如此一來差彆就很大了,那些怕麻煩,隻是提交係統情報就算偵察的再怎麼仔細,任務評價也不會太高,相反那些用心做報告和建議的玩家的任務評價上限則會非常高。

由於攻寨過程受玩家影響,戰損和戰果也會截然不同。

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做的差的玩家攻不下山寨,任務直接失敗。

做的中規中矩雖能攻下山寨,但己方也損失慘重,任務完成,沒有收尾分歧選擇。

做的比較好的則損失較小,但殘餘山賊帶著大量財富逃走了,這時出現收尾分歧選擇,玩家可以做出一係列選擇,決定用何種方式影響npc,讓他們進行追擊,並選擇追擊方向和追擊兵力。

如果能做到理論上的最好,可以提前封死山賊的逃生通路,全殲山賊,那樣玩家所獲得獎勵則會大大提升,甚至可以參與分潤一部分山賊的財富。

需要注意的是,玩家主動與npc互動不一定是正麵效果,它隻是提高任務評價上限,具體提高多少,是否會造成反作用則要看玩家的具體操作。

如果在進行報告和建議時沒有掌握分寸,做了逾越自身身份的發言,甚至隻是弄錯了稱謂,都可能會變成畫蛇添足,甚至可能偷雞不成蝕把米。

比如在分歧選擇時,選了用命令的口吻要求npc進行追擊,再比如稱呼閣下時,前麵沒加“尊敬的”前綴,或者乾脆隻說了“您”。


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