說回打魔獸的套路。
在連續擲出兩根雷矛後(魔獸沒有空間位移,【空間法彈】未使用),魔獸近一步靠近前,雲梟寒自身就暫時沒有其它攻擊手段。
他打不到,提前卡好距離的氣元素卻可以出手。
雲梟寒的氣元素完成過一次進化,除了死亡自爆這個非可控技能,還擁有其它四個可控技能。
由於看不到氣元素的具體技能數據,隻能通過日常實戰來反複測算。
基礎技能數據都不準,一次進化帶來的具體變化就更難摸清了,雲梟寒也是經過長期的數據收集,到如今才算基本解析明白。
四技能中的一個是【溫和之風】,一次進化後額外獲得的技能,可以在10秒內恢複目標10%血量,和玩家版本的1級【溫和之風】恢複量相當,但冷卻更短、射程更遠。
玩家版本的1級【溫和之風】的冷卻時間是40秒,射程30碼,氣元素版本的【溫和之風】的冷卻時間是20秒,射程40碼。
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這畢竟是召喚生物的治療效果,有的加血就不錯了,也不能奢求太多。需要注意的是,氣元素版本的【溫和之風】隻能對它自己和召喚者使用,限製較大。
另外三個則都是傷害技能,且都和風箭有關,分彆是小型風箭,中型風箭,還有一個風箭陣。
風箭陣是範圍傷害技能,攻擊範圍為15碼半徑的圓,進化前射程40碼,冷卻時間8秒,進化一次後傷害提高,射程不變,攻擊範圍不變,冷卻時間降為6秒。這技能主要是用來群攻,打單獨一個魔獸用不上。
小型風箭無冷卻,吟唱短,射程也有40碼,進化一次後變化不大,隻是傷害提高。它是氣元素的常規攻擊手段。
中型風箭的傷害大概小型風箭的3.5倍,附帶魔法穿透效果,無視部分魔防,進化前射程45碼,冷卻時間8秒,一定概率降低目標35%的移速。
進化後傷害幾乎同比增加,魔法穿透效果是否有提升他還不確定,不好測算,但他估計是沒變,射程提高到50碼,冷卻時間降為5秒,35%的減速不變,但觸發減速的概率有所提高。
因為絕大多數魔獸的警戒距離都不超過50碼,雲梟寒一般都是讓氣元素移動到距攻擊目標51碼-55碼的位置上。
這個距離相對安全,但也超出氣元素所有技能的射程。
在雲梟寒的起手技命中目標後,即便造成了麻痹,氣元素也不會上前攻擊。
戰鬥初期氣元素的主要作用是減速和牽扯,傷害不用急著打,可以等待目標魔獸主動進入射程,再用中型風箭進行攻擊。
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