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在射出一發中型風箭後,無論是否能造成減速,風元素都要立刻後撤。
這時雲梟寒就會觀察目標魔獸的動向,有些魔獸再受到召喚生物的攻擊後,會無視仇恨機製,默認優先攻擊召喚生物。
ai越低越是可能這樣,ai較高的反而不會優先攻擊召喚生物,因為大多數召喚生物都是炮灰,打出來還可以再招,不如直接攻擊召喚者。
可這也不是絕對,有些敵人ai很高,會根據召喚生物和召喚者的具體情況自行判定打什麼對自己更有利,像雲梟寒這種情況,召喚者很耐打,氣元素不耐打,冷卻時間很長,那麼高ai敵人就會先打雲梟寒。
不過這種高ai的敵人要麼是人型npc,要麼就是強力boss,魔獸空間裡的魔獸可沒這麼聰明。
如果魔獸不改變移動路線,還是衝著雲梟寒來,那麼氣元素就可以邊退邊打,中型風箭冷卻了就補上一發,嘗試減速,等退到和雲梟寒直線距離在40碼以內後就可以停下來站樁輸出,同時還能為雲梟寒提供buff和治療。
而如果魔獸改變移動路線,朝風元素衝去,那氣元素就不能邊走邊打了,得全速撤離。
然後就要看魔獸的移速快不快,會不會用突臉技能直接跳氣元素了。
移速不快,也不突臉,那氣元素肯定可以安全的撤下來。
移速快和突臉有一項的,雲梟寒就得主動上前接應,才有機會保住氣元素。
又快又突臉的,那氣元素八成交代了,雲梟寒上前接應也未必能救下來。
既然如此,那就沒必要強行去救了。
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不過風元素畢竟是進化過一次的,等級也和雲梟寒一致,隻逃不戰的情況下魔獸的攻擊頻率也高不了,因此還能堅持一段時間,多不好說,但硬挺著後撤個70碼左右是毫無問題的。
魔獸和雲梟寒直線距離進入70碼以內,他就可以用【空間法彈】打一波,進60碼用【火球術】。
【火球術】交完,之後到45碼是雲梟寒的一個技能真空期,沒有遠程技能可以用,如果這時候氣元素已經血量歸零自爆了,【召喚氣元素】又處於冷卻狀態,那雲梟寒會利用這個空檔,重新召喚出一個新的氣元素。
這個問題不大的,氣元素被召喚出來後會一直存在,因此也就是換地圖,進入魔獸空間後要重新召喚一下,之後隻要在上一場戰鬥結束時有氣元素存活下來,那麼以2級【召喚氣元素】僅僅4分40秒的冷卻時間,等雲梟寒找到另一隻魔獸開打的時候,【召喚氣元素】的技能cd肯定是轉好了的。
畢竟雲梟寒現在打的魔獸在魔獸空間中已經算很強的了,會優先攻擊召喚生物的弱智ai並不多,還得移速快和擁有突臉技,幾個條件都要同時具備的情況還是很少見的。
召喚出新的氣元素,死的那個氣元素就無所謂了,反正它也沒白死,除了自爆炸了一下傷害,還騙掉了魔獸的突臉技能,而雲梟寒付出的無非是些法力值,完全不虧,甚至小賺。