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【返祖的六肢灰鱗亞龍】因為黑龍血脈高魔抗的關係,附帶治療比例是80%,考慮其傳說級的品質,這個治療比例其實算相當低的,換一個傳說級坐騎,附帶治療比例150%,甚至200%都有可能,由此也可見高魔抗的副作用之大。
不過這也算是有得有失了,附帶加血少,但【返祖的六肢灰鱗亞龍】也不怎麼怕法術,法術攻擊對它造成的傷害,大部分控製法術也無法對它生效。
比如剛剛“伊維因·格因”的那個禁錮法術,如果是對【返祖的六肢灰鱗亞龍】用,可能直接就被其抵抗了,無法生效。
在收入坐騎欄後,坐騎本身也會緩慢自然回血,但恢複速度隻是正常生命恢複速度的四分之一。
不過這也夠了,【返祖的六肢灰鱗亞龍】掉血掉的不多,生命恢複速度又很快,等再放出來,就算不能回滿血,也能回到90%以上。
因為是【閃現】接【孤獨的衝鋒】,也就【孤獨的衝鋒】隻有半秒的準備動作,敵人很難在這麼短的時間裡及時做出反應,完成閃避,所以雲梟寒這次足足命中了56名敵人,【孤膽勇士】buff瞬間被刷到飛起。
其實雲梟寒還可以命中更多目標,但他注意到有部分北國npc正在靠近登城步道,要往城下撤,考慮到這些npc很可能是內應家族的人,他擔心【孤獨的衝鋒】打到友軍,在【閃現】的落點的選擇上就比較保守,儘量遠離了登城步道,所以命中的敵人數量就少了一些。
儘管有點小瑕疵,但雲梟寒對這個命中數量已經足夠滿意,要知道上次【斯特拉斯堡奪回戰】中,他上牆的那記【孤獨的衝鋒】隻命中了37個敵人,這次比上次已經多命中19個敵人了。
能有這個結果,起到關鍵作用的顯然是【返祖的六肢灰鱗亞龍】,不說那記【龍尾橫掃】,上牆過程中省下來的【閃現】也頗為關鍵,更彆說【無畏盾舞】也沒交了。
接下來就是大殺特殺了,雲梟寒先是對著“塔博·赫特”用出了【空雷法彈】,並瞬間接上【空雷散射】。
因為他連的夠快,【空雷法彈】和【空雷散射】就好像同時放出的一樣,【迷蹤步】他沒有使用,太耗藍了,而且以他此時的雙防,也不需要開【迷蹤步】。
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雲梟寒周圍半徑40碼內敵人肯定不止30人,因此【空雷散射】就隻能對範圍內每個敵人射出一顆空雷法彈,“塔博·赫特”也在【空雷散射】的攻擊範圍內,加上【空雷法彈】的12顆法彈,他一個人承受了13顆法彈。
雖然絕大多數敵人都隻中了一顆法彈,但雲梟寒此時的屬性太高了,打人還是很疼的,而且不少敵人前麵已經連續中了【六肢灰鱗亞龍龍息】、【龍尾橫掃】和【孤獨的衝鋒】,血量本來就比較少了,再中一顆法彈就殘血了。
傷害高也就算了,關鍵是控製效果,超過一半的目標都被空雷法彈致盲了。
失去了視野,他們就無法再攻擊雲梟寒了,紛紛下意識的胡亂走動起來。
“伊維因·格因”也在【空雷散射】的攻擊範圍內,他是雲梟寒的重點觀察對象。