雲梟寒之所以不用【空雷法彈】打“伊維因·格因”,而去打“塔博·赫特”,一方麵是因為“伊維因·格因”是法師,魔防更高,用【空雷法彈】打他效果不好;另一方麵則是故意隻用一顆法彈打“伊維因·格因”,測試空間位移的打斷效果。
之前介紹過,空間位移就相當於創造了一個短途空間通道,位移後這個空間通道不會立刻消失,這時如果使用針對性的空間技能進行打斷,就可以破壞通道的出口。
出口不穩定,入口卻仍然穩定,然後就出現了虹吸現象,空間位移的使用者被吸回去了。
按理說“伊維因·格因”在中了法彈後會被吸回【閃現】的出發點,但他畢竟是英雄級npc,即便【空雷迷蹤彈】是存世級技能,打斷概率也不大可能達到百分百。
但這隻是雲梟寒猜測,沒有經過驗證,趁著現在“伊維因·格因”還不會跑,這時候雲梟寒正好做下實測,所以他才會故意隻用一顆法彈去打“伊維因·格因”。
而事實也的確證明了雲梟寒的猜測,這一顆法彈並沒能打斷“伊維因·格因”的【閃現】,他沒有被吸回出發點。
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對於這個結果雲梟寒並不失望,一顆不行就多來幾顆,【空雷法彈】一次有12發法彈呢,每發法彈都會對空間通道的穩定性造成破壞,多次破壞累積下來,總有一顆法彈能打斷空間通道。
眼睛觀察著測試結果,雲梟寒的攻擊卻沒停下來,他激活【雷霆之牢】先清掉周圍的殘血之敵,然後【閃舞】貼身“塔博·赫特”,將其擊暈。
接著就是【重擊】、【嗜血猛擊】,再凝聚雷矛,配合【雷霆之牢】的雷係傷害加成和麻痹,嘗試著繞後攻擊其要害。
在學【要害攻擊】或【要害攻擊(通用)】前,能攻擊天然致命要害就隻有三處,分彆是:眼睛、喉嚨、菊花。
前兩者太難打中了,偏頭、低頭就躲開了,還是菊花更容易命中,而且雷矛打下體造成的傷害比打另兩處要害造成的傷害更高,雲梟寒換用遊戲艙後練的最多的也是這個,更有把握些。
當然,這個更有把握也是相對另兩處天然致命要害來說的,實際操作中成功率仍然低,也就是十次成功兩次的水平,還得先定住目標,不讓目標動才行。
雲梟寒的這次嘗試就沒能成功,微微偏離了瞄準部位,沒能打出要害傷害,但憑借著超高的屬性,仍然打出極高的傷害,一下就把“塔博·赫特”打殘血了。
這時“塔博·赫特”身上的減防buff剛好消失,他畢竟是北國方的主要指揮官,不是普通npc,【六肢灰鱗亞龍龍息】隻降低了他15%的物防,持續時間也隻有4秒。
ps:寫到菊花就提心吊膽的,963章就是寫這個,到現在還不能解禁,我都改了十多次了,反複申請都解禁不了,無奈。
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