比如,軟件編程有一個核心的關鍵思想,叫做【模塊化編程】。
這種思想說起來複雜,其實道理特彆簡單。
比如以這個世界陣法師的普遍認知,若要刻畫陣法,控製一個盒子起飛。
那麼他隻會在盒子上刻畫飛行的路線,按照既定路線飛行。
禦劍一類的屬於禦器,不屬於陣術,兩者原理完全不同)
可若是想讓盒子在空中翻滾、轉彎、甚至臨時改變飛行路線,則完全行不通。
因為陣紋是寫死的。
而采用模塊化思想,便可做到靈活操控。
設定,一個會飛行的盒子中包含了“核心陣法模塊”、“上升陣法模塊”、“左翼陣法模塊”,以及“右翼陣法模塊”。
“核心陣法”負責接收使用者的指令,根據指令啟動其他陣法模塊。
比如,下達指令如下:
“向左上方飛行”=“右翼陣法模塊”啟動+“上升陣法模塊”啟動。
“懸浮”=“上升陣法模塊”減弱+“其他陣法模塊”關閉。
如此一來,各個模塊組合成一個有機的整體,實現更加複雜和高超的動作。
這種思想看似簡單,卻是從工業時代衍生到信息時代,經過數百年的積累才誕生的實踐思想。
這方世界對於技術的認知水平,還遠遠沒有達到藍星的程度,最多可以設定一枚飛鏢,一支弓箭,一發炮彈,飛到指定地點。
若自己驗證了模塊化思維在陣紋設計中可行性,那麼將來的成果起步至少是……無人機。
……
“不管了!我現在就要試試!”
林白腦袋要炸開了,興衝衝的合上書本,準備借助實驗室的材料嘗試。
可是他猛得一愣,自己好像除了畫符,還沒有學過任何陣法。
無妨無妨,書裡就有例子,先拿書裡的例子練手。
隻要自己能將這個案例改造成功,那麼證明藍星的技術思想在這方世界依然通用!
說乾就乾!
按照書本的例子,若要製作一個會飛的物體,那麼就必須有一個可以承載真氣與陣紋的法器。
所幸的是,鎮魔司對於普遍材料的探究已經頗為深刻,書上列了一張表,尋常物品那些材料有哪些可以製作陣法,上麵羅列的相當清楚,連價格和產地都有。
“金晶石、金紫木、瀚海石、海闊石……這些都比較罕見啊。”
實驗室裡的東西不多,林白一個個對照,尋找合適的材料。
“黑晴木、黑鐵、黑鐵精……黑鐵精?”
林白看了看書本,又看了看桌上的那幾塊黑色的板子,對照其描述,顏色、材質,幾乎相同。
“才一兩銀子一方,便宜,就你了。”
林白認真鋪好一塊板子,手裡總共有四塊板子,他打算先用一塊來練練手。
按照書上的案例,第一步,畫出一個核心陣法。
這一步絲毫不用修改,隻要控製力道,依樣畫葫蘆即可。
林白拿起陳懷中專用刻刀,注入一絲真氣,緩緩下放刀尖,讓其與黑鐵精越來越近,直到鋒芒相處,淺淺的點出一個點。
緊接著控製同樣的力道,連貫的按照既有路線,畫出第一條紋路。
畫完第一條,可以稍作喘息,平息緊張的情緒,然後繼續刻畫第二條……
第三條……
“呼!”
沒一會,林白累得滿頭大汗,神情卻是仍然止不住的興奮。
初學者刻畫陣法困難的地方就在於力道控製均勻,所有的力氣都會在陣紋上有所體現。
但是對於林白來說,這些難題已經不算什麼,畢竟自己已經有了幾百次畫符的經驗。