“新項目?”
聽到這話,馮冀瞬間瞪大了眼睛。
他心裡不禁犯起了嘀咕:這韓總這麼著急的嘛。
【黑悟空】才剛剛上線,項目組的大家還忙著修bug優化遊玩體驗,給dlc內容進行後期收尾工作。
而像他這樣身為主管領導負責人的,更是忙得不可開交。
不僅要時常應對來自官方媒體的各種采訪,還得頻繁登上各類節目去賣力地給自家遊戲做宣傳推廣。
就在所有人都忙得暈頭轉向的時候,韓總居然已經開始琢磨著啟動下一款遊戲的計劃了?
五雷網絡總部的人都這麼卷的嗎?
想到這裡,馮冀隻覺得一陣壓力撲麵而來。
似乎是看穿了馮冀內心的想法,韓帥微微一笑,擺了擺手說道:
“欸,也沒說讓你們組馬上開動乾活,隻是既然你來了就順便跟你聊一聊。”
之前在參加展會的時候,他看到了鵝廠搞出了抽象至極的二遊新作【虛幻】,v圈主播大亂鬥。
也就是從那一刻起,韓帥的心裡就開始蠢蠢欲動起來,暗自下定決心等回去之後一定要打造出一款同樣能夠吸引無數眼球、話題度直接拉滿的爆款遊戲來。
聽到不是馬上就要著手去做這件事情,馮冀那一直緊繃著的心弦瞬間鬆弛了下來,整個人如釋重負一般長舒了一口氣。
他小心翼翼地試探著向對麵那位韓總詢問道:“那個……韓總,您的想法是?”
“我想要做一款文化拱火的遊戲!”
隻見韓總微微一笑,目光堅定而又充滿激情地回答道:“我想要打造一款前所未有的、能夠引發文化熱潮的遊戲!”
文化拱火?
什麼東西?
這算什麼遊戲類型?
能不能不要說的這麼抽象。
馮冀腦子有點懵,思緒紛亂,有些摸不著頭腦。
你跟他說要做暗黑魂遊,要做開放世界,要做動作割草爽遊,他都能理解。
但對於韓總說的這個所謂的“文化拱火”遊戲,
他實在是感到茫然無措,完全無法想象其具體形態和運作方式。
“在我漫長的遊戲從業經曆當中,隨著對各種不同類型遊戲的深入研究和探索,我逐漸領悟到了一個道理。”