發現小球獲得的獎勵確實沒有落到自己身上,於白多少還是有些失望。
他剛剛還在想,既然橡膠球是他意識的一部分。
那小球怎麼不能代他領取獎勵呢,這樣他不就可以一直待在黃色區域裡靠著控製橡膠球精準降落,各種薅道具,穩坐釣魚台?
儘管他還不知道這些道具是用來乾嘛的,不過既然有道具,那多多占著,也沒壞處。
現在看來他釣魚的計劃應該是無了,不過殺意空間一向“玩不起”,這點他算是領教過。
紅色綠色藍色白色……都嘗試過了,於白也簡單地給它們分了分類:
綠色和白色,不會觸發什麼特殊情況,姑且稱之為「普通格」。
藍色,會觸發道具獎勵,姑且稱之為「獎勵格」。
紅色,會觸發懲罰,稱之為「懲罰格」。
為了保險起見,於白還多試了幾次,確保不同顏色的格子觸發的情況相同。
這也體現出橡膠球無限次數的好處來了,於白可以一直嘗試。
最後還沒有測試的,就隻剩下黑色了。
因為就算是離於白最近的黑色格子,對他來說距離都有一點遠,他得稍微控製一下小球才能精準降落在上麵。
隻是剛接觸到黑色格子的那一瞬間的下一秒,小球突然出現在了另外一個綠色格子上。
於白有些愣神,這是什麼情況?
他又操控橡膠球再次落在那顆黑色格子上,這一次小球的狀態又變了:精神耐受值5
同一個黑色格子,兩次觸發,給出了不一樣的反饋。
於白試第三次、第四次、第五次……卻發現接下來好幾次都是同樣的反饋:
精神耐受值5
精神耐受值5
精神耐受值5
……
於白有些心虛,又調出自己的精神耐受值確認一遍,發現自己沒有受影響後鬆了口氣。
其他的格子觸發的東西基本都是一樣的,要麼是獎勵,要麼是懲罰。
但是黑色格子卻出現了2種反饋。
儘管後麵幾次觸發出來的懲罰都一樣,但於白覺得這次的黑色格子應該是類似盲盒的機製。
之所以後麵幾次都是一樣的懲罰,有可能是因為有觸發概率。
於白鎖定猜想,開始實驗,很快就驗證了這個黑色格子的具體觸發概率:
40概率扣除5點精神耐受值,30概率被傳送至另一個綠色格子,30概率獲得一個道具……
在無限數量的小球的測試下,很快就試出了這個黑色盲格的觸發機製。
讓於白感到慶幸的是,這個黑色格子可以通過反複測試來確定概率事件,一個循環結束後會重新被觸發。
又嘗試了一下其他黑色格子,果然是類似「盲格」的機製。