場上所有顏色基本確定完畢它們的作用,
有小球的輔助,效率確實提高不少,就連黑色的盲格都能用小球來確定概率事件,看來這次的殺意空間應該還算簡單。
於白的心稍稍放下,開始查看起“於白”給自己的線索提示:
【解鎖線索:請占領對角的藍色陣營】
所以於白現在要做的就是通過這些五顏六色的棋格,前往對麵的藍色區域。
既然如此就開始規劃線路,儘量隻踩白色綠色或者藍色的棋格,不去觸發可能會扣除精神耐受值的紅色棋格和黑色棋格不就好了?
不過很快於白就發現理想很豐滿,現實很骨感。
放眼望去整個棋盤,不同顏色棋格的分布可以說是稀碎,
而且因為六芒星的設計,從這邊直接通往對麵藍色區域的路線就那麼幾條,根本就沒有哪一條是完全沒有懲罰格和盲格的。
那就得繞一下路……可以接受有盲格,但儘量避開懲罰格……
於白微微眯眼,很快就按新的思路鎖定了新的方向,眼前一個接一個格子在腦海中亮起:
格子1:獎勵格
格子2:普通格
格子3:獎勵格
格子4:普通格
格子5:黑色盲格
格子6:獎勵格
格子7:普通格
格子8:黑色盲格
格子9:獎勵格
格子10:黑色盲格
雖然這條新路線還是有黑色盲格,多多少少有些風險,但是沒關係……他還有小球可以幫他確定概率事件。
於白心裡有些輕鬆,看來這次很快就能獲得第一條線索了,他輕輕抬手,數十個橡膠小球飛了出去,精準停在了格子5的上方,也就是這條路線的第一個黑色盲格。
他要用這些小球代替他,開始測試概率事件,讓他看看這個盲格有什麼吧……
40概率扣除8點精神耐受值;
30概率被傳送到格子1,也就是這條路線的起點;
30被傳送到某處的紅色格子,也就是懲罰格。
不過於白觀察了一下,被傳送過去,落在懲罰格上的小球,好像沒有顯示觸發了懲罰?
奇怪,再試一下。
於白一招手,一個小球徑直飛向那個懲罰格,這次反而觸發了懲罰。
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