舒良策在草叢中繼續掃視,手電的光束忽然停在一處不自然的反光上。
他撥開草葉,一片微小的金屬晶片赫然出現在眼前。
撿起晶片,發現其表麵鑲嵌著一層精密的電路,邊緣已經輕微彎曲,顯然是被踩踏或拖動時損壞的。
小心翻看晶片背麵,注意到一道模糊的刻印:
“texv12私密晶片:權限受限。”
舒良策將晶片對準記錄儀。
“這是……數據存儲裝置?受害者遺落在這裡的?”
他取出連接設備,試圖讀取晶片的內容,然而屏幕上隻顯示一行亂碼與微弱的音頻殘片:
“……滋滋,真的要來這裡嗎……?這地方……太偏僻了吧……”
至此,舒良策幾乎能確定,這裡就是第一案發現場兼屍體處理地!
他將記錄儀取下,輕點幾下,一道道數據數據瞬間彙集,將他剛剛拍攝到的線索彙入係統。
舒良策輸入完畢,隨著屏幕上的指令確認,周圍的空間仿佛被激活,虛擬建模逐漸展開,光影在空氣中浮現出一幅立體的現場重構畫麵。
“第一現場,工地入口處的草叢區域”
槍擊路徑標定,虛擬的光線從凶手的站立位置直射向受害者,彈道形成一道直線,穿透受害者頭部。
受害者模型出現在草叢中央,呈現出倒地的姿勢,血液濺射軌跡從虛擬空間中精準呈現,流動線條定格在受害者頭部周圍。
隨身物品從受害者身上被震落飛出,凶手在短暫停留後,進入下一個階段。
畫麵一轉,虛擬建模將視角從草叢區域切換至工業樓梯,空氣中浮現出樓梯金屬結構的立體模型,台階上逐一標記出舒良策發現的拖拽痕跡。
一條發光的淺藍色線條緩緩從一樓入口延伸而上,緊貼著樓梯扶手,拖拽的起點與草叢倒地的位置重合。
凶手將用防水布包裹好的屍體拖拽至工業樓梯,沿樓梯向上移動,過程中多次停頓,借助扶手支撐重物。
金屬台階上留下淺淺的摩擦與砂石堆積的痕跡,直到到達樓梯頂端。
凶手將受害者一路拖至下沉坑進行浸泡、抽血處理。
畫麵最後切換至風扇所在區域,虛擬風扇啟動,強風吹過地麵,表層砂石被擾動並重新分布,砂石們被吹出一個扇形。
從樓梯口一直到下沉坑中間這段拖行痕跡,就這樣被凶手吹散掩蓋。
所有細節拚合,還原出凶手進入建築工地後的完整動線,係統的光影緩緩收攏,舒良策關閉了記錄儀。
經此調查,他也推翻了先前的猜測,能想到清理腳印和現場痕跡,作案人絕對不是移情殺人,太專業了。
返回收拾,剩下更細節的取證就交給後續跟進,舒良策取了頭盔,朝自己的摩托車走去:
“福金,更新記錄,作案人可能是職業殺手,既然有這個嫌疑……幫我導航。”
“是,請下達您要前往的目的地。”
“蘇夏酒吧。”
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