閃現踩果實逃生的戲也落空了。
&nata老老實實把人頭送到了趕來的大嘴嘴裡。
林若沒有點燈籠,而是隔牆兩口從天而降的活體炮彈輕描淡寫收下人頭,而後趕緊回去下路。
“推線,拿一血塔。”
“額,一血塔可能沒了,拿二塔吧。”阿光摳了摳鼻,不好意思說道。
青鋼影聯合豬妹已經快人一步對上一塔動起了手。
EDG動作慢了不少。
不過優勢在於他們有四人。
野區繞後逼退卡莉斯塔,Scout空中飛行穿牆而過趕到下路。
四人抱團狂拆下一塔。
眼見不妙的Pawn石牆趕路,也來到上路幫著拆。
憑借著時間優勢,KT還是先發製人拿下了一血塔。
緊接著各自掃蕩對方野區一遍先後撤去。
“這波說實話,感覺KT接受不了啊,這樣對換明顯不賺,EDG反倒得到了很多發育時間,而且大嘴先前還拿到了人頭。”
叉燒像在說一個很恐怖的消息。
球Z深感認同:“因為上路青鋼影對線有點劣加上前期的野區入侵,不得不扶持一手的豬妹前期是沒有給到EDG下路足夠威脅的,戰術上KT的步驟顯然是失敗了。”
此時上帝視角的數據中。
10分鐘過去,雙方的經濟差對比顯著,甚至於EDG成了小有領先的一方。
下一塔掉落。
心裡有數的Score更沒有去幫忙的打算了,而是全心全意將錯就錯選擇把重心放在上路。
上一塔沒了。
相應逮捕武器的行動也就會更方便許多。
11分鐘剛到,Score就通過過牆進入龍坑,規避上河道草叢視野,轉從一塔後方的三角草出擊。
武器被逮了正著。
熟悉的青鋼影蓋大鎖人,阿光感到了索然無味的死亡氣息。
豬豬一拱丟大。
&nb已經穩當拿下了第二個人頭。
EQ二連挑起青鋼影,利索天崩地裂蓋下去打低血量,廠長操縱皇子一股腦傾瀉出技能。
&nb閃現後退。
龍王穿牆而來,跟閃猛地噴吐大招星火,直線距離的傷害灌出,造成傷害並減速,開啟W技能將小行星推向外軌,緊隨著收下人頭。
青鋼影也倒下了。
此時的廠長已經被豬妹被動定在原地猛打了一套。
回身支援的ScoutQ技能放出圓形的星核引爆眩暈住豬妹。
局勢正朝EDG方傾斜之際。
河道的Mata布隆及時趕來,閃現摸隊友舉盾開大,預判住皇子閃現逃跑的落點擊飛成功,冰塊減速打出被動。
眼見救不了隊友。
Scout利索轉身跑路。
最終KT打出1換2,雙方人頭比來到了3比3。
&nata來得太及時了,他是回城後直接過來的,所以動作很快,作為一名非常擅長遊走的輔助果然是名不虛傳呀。”
對於及時到來的布隆,不止EDG眾人,解說席上的叉燒也尤為驚訝,感慨之餘看向中路:“其實林若和Meiko在推完線也趕上來了,不過速度還是慢了很多,但他們很聰明選擇在中路推線,從而留住了想要支援的岩雀,否則EDG這波情況隻會更炸。”
球Z讚同接上話:“是的,武器問題是已經很炸了,不過Scout拿到人頭算是大利好,EDG雙C當前人手一個頭,他們並沒有陷入到劣勢之中。”
解說的話語聲中。
林若回到下路時正趕上卡莉斯塔推線進塔,從而也就虧了小波兵數量,算上中路吃的線,賺得又是盆滿缽滿。
KT這5分鐘來雖然小節奏不斷,加上隨後又利用下路推線優勢拿下火龍。
即便如此,卻也仍舊沒在局麵上拉開較大差距。
這樣下去,於KT顯然不利。
2分鐘後,雙方在野區再度交手。
廠長挑起豬妹企圖搶藍,結果遭到了草叢裡的布隆反蹲,雖然有錘石在野區口的燈籠接引,但還是在落地後被Score向前甩出的範圍大招冰凍住。
上前的布隆敲擊地麵,冰川裂縫凸起擊飛皇子,輔助後來的卡莉斯塔進行輸出。
龍坑裡的一對tp驟然亮起。
青鋼影和武器先後傳送在了相近的位置落下。
岩雀的石牆也從中河道蔓延斜向堵住了龍坑口。
知道卡莉斯塔還存在大招的情況下自己大概率難以逃脫製裁。
廠長選擇返身蓋住三人打掩護。
落地後的青鋼影鉤牆出擊控住外圍的龍王,立馬又扭頭釋放大招朝旁邊的大嘴禁錮而下。
龍王大招有喝退效果,擊殺難度大,Semb顯然做出了更為聰明的判斷。
而沒有遠距離位移技能的武器則一時被石牆限製在了龍坑之內。
開啟電風扇,阿光果斷朝剛落地的岩雀下手。
團戰爆發一刻。
廠長就已經不可避免死在了KT圍攻之中。
Scout大招喝退還想繼續進攻的的KT正麵三人,再次拖延撤退時間。
在錘石的諸多控製技能下,青鋼影的傷害起不到實質作用,反倒被林若利索的三連噴打掉大半血。
&nb不得不暫時閃現後退。
布隆的身影緊接著砸了過來,Deft開啟大招吸附隊友,mata自主操縱朝EDG雙人組現形而去。
沒有任何猶豫。
金光閃閃中,林若和田野同時交閃後退躲避。
在沒被作為攻擊目標下,Scout也安然實現了後退。
正麵戰場的阿光也閃現回到龍坑,摸眼過牆撤出戰場。
在這波團中,EDG損失一人,連丟了三個閃現。
安全回到塔下的林若扭頭黑臉:“廠你再這麼勇我是要錘你的,入侵也得看著點啊,布隆都不知道在哪就胡亂隔牆EQ進去,我們是後期陣容,前麵入侵打亂一下豬妹Gank順序就好了,怎麼都快15分鐘了還想著入。”
“沒辦法,藍buff快沒了,我動作快所以搶到了。”
廠長還試圖狡辯,但後果擺在麵前,果斷咳了咳服軟:“我的,下波一定聽指揮,不入侵就不入了。”
或許是前期殺豬殺爽了。
讓廠長上一波的操作才敢這麼義無反顧去搶藍。
這一波過後,算是徹底冷靜下來。
他們是後期陣容,死保雙C發育才是重中之重。
團戰過後的KT除去卡莉斯塔繼續留在下路推線,其餘人紛紛湧入上河道,趁機拿下峽穀先鋒。
KT眾人難得看到了起節奏的機會。
“先不要著急放啊,等我有大招後斷路後配合推一波中塔。”
Pwan在語音裡開口道。
岩雀前期大招CD較長,苦等下去,所需要耗費的時間同樣很長。
&nata搖了搖頭,否決道:“不著急,青鋼影拿先鋒下去帶,看有沒有機會,有就直接推掉下一塔就好。”
在他看來,中路即便有岩雀大招配合也很難拔掉,主要是防禦塔血量太過健康,並不是一頭就能做到的事。
相反下一塔則很容易獲取。
&nata選擇提早幫助自家上單打開單帶節奏。
青鋼影的發育已經是比武器領先了不少,加強扶持力度最好。
Score也是存在如此的想法。
他這局是鐵了心尾隨在青鋼影後麵保駕護航。
不過由於廠長這段時間也在下路緣故,豬妹很難找到實質的機會。
Score剛扭頭去上野區,就如願在河道逮到了下走的錘石。
上路清完線的Pawn大招開啟石牆及時趕路而來,第一目標就是尋找大嘴的蹤跡。
大嘴是在上路吃線,但他清完線後並沒有看到其動向。
留在線上單獨吃線風險高,pawn很容易就能判斷是和錘石一同下走,打算去中路看一眼,而後再回到二塔前吃安全線。
隻是直到錘石身亡,Pwan都沒有尋找到大嘴所處位置。
此刻也沒在中上任何一處露麵。
“難道一開始就沒下來,而是直接後退回城了?”
Pawn作罷繼續回去推線。
龍坑裡一角,心緒平靜的林若安全實現了回城。
“啊,西巴也太聰明了吧。”
LCK演播廳的咆哮帝一驚一乍。
“這波如果能逮死大嘴,絕對比殺掉錘石兩次都賺的,可惜Pawn的位置是在藍方buff背麵野區小道口外麵堵路,根本沒注意到上麵的龍坑。”
“大龍坑正處過渡期,峽穀先鋒被打掉,大龍還處於刷新的CD中,KT在裡麵沒有存留一株眼啊。”
隨同的LCK解說點了點頭,疑惑開口道:“的確很可惜,不過他是怎麼預判到危險,提前在岩雀大招照亮大部分視野時躲進龍坑的?”
如果是按照正常下行跟著錘石走中。
沒閃的大嘴被岩雀逮到,幾乎是必死無疑。
“我還說你怎麼走著走著就莫名其妙進了龍坑,合著是猜到危險了是吧。”
黑屏的田野也很是懵逼。
他完全沒有預料到接下來會碰到的情況。
不過AD沒死算是不幸中的萬幸了。
EDG在紅方野區不存在視野,林若當然不可能知道豬妹出現的時間,隻是當他看到岩雀推完線第一時間向河道位置靠攏,轉而不清繼續上來的兵線就大概猜測到了情況。
豬妹肯定靠攏進河道人肉開始照視野了,一有情況岩雀就能準時進場。
如此之下。
扭頭躲進龍坑是最為正確的決定。
有錘石正麵吸引火力,岩雀很難注意到他的動向所屬。
不過這也得慶幸岩雀大招的行駛位置是朝著藍方野區口堵路,而不是沿著龍坑區域開路。
否則就真的很糟糕了。