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第399章 不懂就問星際爭霸2怎麼玩?(2 / 2)

所以林若隨便點了個進行注冊,在完成後點擊進入遊戲,然後等待所謂的加載遊戲環節,加載界麵上從左到右上分彆有三個人物類型,都代表著這個遊戲不同的族群。

從左到右分彆是蟲族,人族以及神族三種類彆。

為此不太了解的林若特意去百度了下星際爭霸的遊戲背景。

時間設置26世紀初期,以位於銀河係中心的三個種族在科普盧星區中爭奪霸權的故事為主。

而這三個種族分彆是地球人的後裔人類,一種進化迅速的生物群體蟲族,以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族。

遊戲裡麵會提供一個相應戰場,用以玩家之間進行對抗,這也是該星際爭霸2的核心內容。

在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上采集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。

了解完的林若回到電腦上,此時的遊戲進程來到了主界麵,右下角有一個顯示器的標誌,點開過後就能看到一個菜單欄顯現出來。

首列的選項中可以根據玩家個人習慣,修改以及設定畫麵設置,鼠標鍵盤的使用方式。

林若進去改了下語言方式,確定中文界麵後便退了出來。

菜單欄界麵的核心內容在幫助選項,進去後可以看到包括操作控製以及遊戲機製的完全解讀。

操作機製裡麵的內容看似很多,不過大部分好像就是一個鼠標晃動敲擊就能夠解決的,既然這樣就沒太多需要專注看下去的必要了。

至於遊戲機製裡麵,完全就是遊戲內容建築的挨個介紹,什麼晶體礦、岩石和瓦斯氣象。

林若看了會有些困意來襲,果斷選擇放棄摸索來到單位界麵。

仍舊是分為人神蟲三個類型單位,每個單位裡麵又會有很多小單位,也可以稱呼為小角色,他們的工作性質與作用都各不相同。

總而言之看完這麼多,林若最想問的還是這個遊戲到底該怎麼玩,所以在接下來選擇了新手視頻講解,以更好的了解遊戲內容和方式。

看完之後大概理解了整個遊戲的運行方式,造人采礦,造兵造房,然後就可以去進行大殺四方了。

嗯。

遊戲總共有四種對應模式,首先要開始遊戲可以選擇相應的戰役模式,主要分為三章,包括第一章自由之翼,以及後兩章蟲族之心和虛空之遺,還有最末尾比較特殊的諾娃隱秘行動。

從自由之翼戰役開始,可以通過了解戰士吉姆雷諾的故事,從而在引導下建立自己的軍隊,完成一係列的任務和遊戲內容。

而後麵的三章也可以玩,不過需要進行實打實的購買。

看完第一種戰役模式,後麵就是最實際的合作任務模式環節,在其間選擇相應的指揮官角色,利用他的技能以及可製造的小單位,和一名盟友合作完成各種任務目標。

盟友可以自己找,也可以利用遊戲係統隨機匹配。

第三種遊戲模式就是對戰,有1v1以及2v2不同的類型方式。

第四種遊戲模式則是自定義。

準備上手的林若不慌不忙在對戰中選擇單人模擬進行嘗試,就像英雄聯盟裡麵說的那樣人機局。

遊戲進入加載界麵後,中間顯示著地圖的大概信息,兩邊則是玩家和電腦的相關種族信息。

林若敲定的是人類這個種族以開始遊戲,對麵電腦也是人族。

進去之後映入眼簾的就是一個小基地,裡麵會不斷湧出些機器單位,在中國玩家的通俗單位裡稱呼為農民。

簡而言之基地就是生產農民的建築,那既然是農民就要勞作,林若需要不斷通過農民建造其他建築,擴充部隊以及提升經濟。

農民怎麼生產呢?

在基地的外圍會有許多晶體礦,農民可以直接進行采取。

晶體礦的周圍還存在著瓦斯氣體,這種氣體不能夠直接采取,必須造一個相應的瓦斯氣泉才能夠做到開采的目標。

在這裡麵人族基本上有一個通用的發展軌跡,那就是一開始先造補給站,利用補給站繼續生產單位,但是會有相應的補給數量限製。

專業數詞叫作卡人口。

所謂的“人口”可以被稱作“供應能力”,例如你目前全部部隊所占的人口是100,那麼那就要建造供應大於等於100人口的建築物。

不管是人族的供應站、神族的水晶、蟲族的王蟲都一樣,否則就無法生產新的部隊。

如果上述建築物遭到破壞,也就是說你當前的供應能力已經低於你目前擁有的部隊數量,就無法繼續生產新的部隊了,俗稱“卡人口‘。

實際操作中,經濟足夠後林若就立馬操作著建立了一個補給站。

前期的生活就跟發育一樣,不斷重複著在基地裡造房子,或者說轉移地點開著生產車去開采基地以外的第二批礦。

正常的運營大都要做到三礦運營,也就是至少得開三個礦場。

期間除了農民,稍微造一點兵作為家裡的防守力量就足夠了。

其他的則要不斷發展科技,兵營、工程站,有什麼造什麼,遵循從低級的建築往高級建築持續發展。

林若沒怎麼在意間,對麵人機哥的兵就主動出擊來搞了波,不過由於他良好的經濟情況下。

人機哥來了,馬上又被打走了。

當然,重點還是林若架了輛坦克,實現了降維打擊,其他的基本都是槍兵大部隊。

林若玩得也比較隨意,反正經曆過人機哥騷擾後就無限堆兵堆科技,主要兵多有安全感嘛。

人口緊張了趕快補一補,經濟餘額多了就使勁花一花,基地附近的礦采乾後要及時補出來。

這期間也不知道和人機哥打了多少波,反正對麵來人林若都不需要操作,智能的小兵們自然會根據自家的雄厚實力上嘴臉給對麵一頓揍。

林若要做的就是給他們上嘴臉的權利,不要被卡人口影響經濟和發展就算成功,其他的該造就造。

等到合適的時候,也就是林若覺得穩贏的時候,就到了該主動出擊去A一波的時機。

沒辦法,兩邊人數差距過大,打起來人機哥根本扛不住他的進攻。

顯然這個人機哥確實是人機,完全配不上智能的稱呼,礦開得非常少,以至於經濟一般,所以壓根挨不住的他攻防。

玩到頭來林若就可以做適當總結了,總結一下遊戲過程。

先發展經濟再轉軍事,然後用軍事消滅對方就是遊戲的策略。

至於什麼戰略梯隊布陣之類的高端玩法,顯然人機哥並沒有給他這個機會。

11分鐘滿人口,看著彈幕網友們的反應,林若大抵就知道這個動作應該算很快的了,對於他一個新手來說就更快了,應該算是相當有天賦能力的表現。

而最後隨著對麵人機哥利索而熟練的打出完蛋的專屬名詞GG,遊戲以林若這邊的完美勝利而告終。

是的,暴雪老傳統,輸遊戲必打GG,人機也照樣,這就叫作專業。


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