結束對局的林若顧不上彈幕,轉而打開自定義房間,星際爭霸2需要他了解的地方實在是太多了。
就比如說這個自定義房間裡,不同於英雄聯盟的單調,這裡麵有很多玩家開啟的各種各樣模式,每個模式右邊都附有遊戲方式講解。
那可太有新鮮感了,完全不同於聯盟就隻有幾張固定的地圖。
考慮到星際爭霸2的遊戲難度,官方還在自定義裡設置了遊戲大廳,類似於單人訓練空間,缺什麼補什麼。
不過林若掃了圈,由於遊戲大廳賦予的自主權太大,也有玩家利用強大的動手能力修改搞出了些比較奇特的房間,比如說可以進行鬥地主的玩法模式。
是的,林若是真沒想到玩個星際爭霸還能在裡麵鬥幾盤地主。
果然,世界遊戲都是一家的。
後麵還有可以用來複盤的遊戲錄像這一類設施,以及名為收藏實為商店的皮膚寶箱之類的花錢場所。
看完主界麵所有內容,再加上又經過一盤人機局後,林若至少在人族模式的使用上有了大概的了解。
可能直播間的觀眾們與他的深藍加點差異還是過大,除了玩過星際爭霸2的粉絲們,大部分樂子人們都還處於一個懵懂的狀態。
沒有上手,光看顯然還是沒用的。
會玩的樂子人的們已經在驚歎林若的恐怖天賦,不會玩的則是在催促著林若繼續給他們演示。
對此,林若不由得也很懵。
不是,我正常玩個遊戲,怎麼剛入門還要附帶著教學任務呢…
他明明是來學習怎麼玩這款遊戲,結果現在就要教彆人怎麼玩,網友們也是真不怕他會開彎路車,一個個全帶溝裡去。
考慮到自己也還需要熟悉,林若在自定義裡創房,開了把常規模式的兵種測試,以了解人神蟲三個組群的基本玩法。
開局三方都有各自的基地,人族單位也就是農民要建房,過程需要很多拚接,準確來說這個房應該叫做補給站,還是可大可小的補給站,林若也是通過係統提示才知道補給站是可以降下去的。
降下去後部隊就可以如履平地從上麵經過,升起來就得繞行,所以很明顯升降能起到地形的攔截作用。
小小演示過後,林若又摸索著利用神族單位構造出神族的房,一座高端水晶塔,利用快捷鍵找好位置幾秒鐘的事,不需要像人族建房那樣要很多程序步驟,而與人族的房基本隻是外貌的差彆。
相較於此,蟲族的補給站是最為特彆的,也許更準確的來說,應該不叫補給站,因為開局造出來的是一隻大蟲子,會移動的大蟲子。
它可以在玩家的操縱下滿地圖跑,作為前期的人肉偵查機服務,反正這回真是移動的泉水了。
而這大蟲子也並不是蟲族單位製造的,是由蟲族基地製造,玩家選擇幼蟲變異為王蟲,通過快捷鍵就可以輕易進行操作。
後麵在有補給站後就得墾地找吃搞生產,這時候就輪到固定的三種資源登場了,分彆是晶體礦,高產品體礦以及瓦斯氣體,
前兩種可以直接采,瓦斯氣體則需要三族建立相應的建築物精煉廠,吸納倉以及萃取房才能采取。
同時每個瓦斯氣體都需要三個工作單位才能有效采取,相比前兩種工作量要大的很多。
這其間大量的晶體礦加高能瓦斯就能創造出源源不斷的財富,隻要農民挖礦挖得好,遊戲前期就容易建立起不小的優勢。
那麼怎麼才能挖到更多礦,從而得到更多的錢建立更多優勢呢。
很明顯並不是挖礦技術要怎麼好怎麼好,想要賺大錢就隻需要做到非常單純的一點,那就是不斷生產農民,讓他們沒日沒夜的工作。
人口數量永遠是提高生產效率的基礎沒有之一。
好啊,林若不得不承認,玩個遊戲也是成資本剝削家了。
基地頭上有16這個數字,林若也是謙虛詢問了下網友,原來這代表著最大的工作效率,一個基地可以造16個農民進行剝削。
那麼另一個結論無疑就來了,要想保證經濟那就得創造更多的基地,以創造更多的農民從事生產。
所以這個遊戲玩著玩著就到了考驗手速的環節?那就很有利於擼友們了。
隻能說還好農民生產上限是兩百,否則林若覺得手都得按廢。
【我是一刻不敢眨眼睛啊,生怕看不懂。】
【頭一回比看網課還認真。】
【比看網課還認真不很正常嗎?畢竟你看一下就睡著了,看這個又不會。】
【那不一定,剛剛遊戲裡談到什麼經濟和生產力我差點就有感覺要睡著了。】
…
“你們看明白了沒有,那我要開始實戰了哦。”坐太久的林若選擇先去上了個廁所,這才回來開始1v1的模式找受害者,哦不,是試驗品。
這局的角色依舊是比較熟悉的人族,進入遊戲,林若立馬手速極快造了個農民開始高強度剝削。
林若點擊農民向外圍移動,右下角有基礎建造和高級建造兩種選項,基礎建造可以製造指揮中心,精煉廠,補給站以及工程站。
高級建造則還是未知,目前什麼都不能製造。
利用農民造出補給站,提高本方單位上限,多加八點人口。
快捷鍵BB一按,造完之後又開始緊接著投入兵營的生產,以作為基地的保護工作。
造出兵營之後,基地順理成章升級成為了軌道控製基地,有析像掃描,軌道空投等各種技能。
同時可以將農民轉入軌道控製基地之中,顯然一有敵人來偷襲,這是最好的保護法子。