可能讓解說席上的米勒完全沒有料到的是,兩邊居然會在遊戲第17分鐘便爆發了第一波大規模團戰。
正是意識到小規模團不可能是EDG的對手,轉而又不想在前期太給放掉過多的利益出去,因此RNG選擇了利用這波團來拿點東西。
能拿掉龍全身而退自然是最好的結果。
就算拿不掉,能夠打出人頭交換也是可以的。
總而言之就是,中一塔既然沒有拿得下來,那他們在這波團戰裡就必須拿一點東西回去。
而需要拿的,從金貢的吸血鬼tp下來就已經開始了。
&ne此時正在上路美美推線點塔,如果正麵能夠多拖一些時間,他甚至於推掉是一塔也不是什麼問題。
所以此時的正麵團上,EDG才是真正應該著急的一方。
金貢不能回去守線,一但回去厄加特反手tp下來,那虧的還是他們。
這個時候唯一能做的就是,以最快的速度開龍拿掉結束團戰,或者說以最快的速度開團把厄加特逼下來。
林若選擇了兩個都要,他們既要開龍又要開團。
本來推線的RNG眾人是首先掌控住龍坑內視野的,不過現在由於厄加特沒有tp下來,反倒是EDG方麵很快就奪回了龍坑的掌控權。
直接就將RNG其餘四人朝著下路河道逼了逼。
這時候眼見著EDG已經開龍,在上路推掉大半防禦塔血量的厄加特才慢慢悠悠傳送在中路河道位置,企圖上下合圍龍坑中的EDG五人。
但EDG眾人的站位可真不是什麼傻乎乎就往龍坑裡擠,反倒是先進去再把小龍拉扯到外麵來打。
不管什麼陣容,太過聚攏在狹小的空間裡一但被開到,那麼上演天崩地裂的團戰十有八九。
稍有不注意就是給對麵施加什麼名場麵了。
好不好看不知道,但炸是真的炸。
“要拚懲戒嗎?我們開還是等他們開。”此時的RNG語音裡,剛落地的Letme已經一頓三連叫了起來。
畢竟他們的陣容裡有牛頭和酒桶,真要是硬開團完全有空間。
現在的情況貌似EDG沒有開的想法,那他們不開不就是看著小龍被人家收入囊中嗎?
小明當然也知道,他想開沒閃淨化的女槍,但是女槍的站位很好,是靠著從中路下來的厄加特那邊的。
他硬上去開不能說麻煩,隻能說非常麻煩。
好在有閃現,這讓小明就算是硬開團也有一個比較好的進場空間。
所以在小龍被拿掉之前,小明操作著牛頭以最快的閃WQ衝進EDG人堆頂起了前麵的刀妹以及慎。
他隻能頂前排,除此之外的人就是想頂也頂不到。
而卡薩則要做的事情就是拚懲,隻不過林若精準把控住了小龍血量,根本沒有給到上來的酒桶任何機會。
理由很簡單,我的斬殺線更高。
因為林若在落懲之前蓄留好了二段Q,一刮下去搭配懲戒至少能打掉血量超過1000以上的小龍。
可不是單單用懲就行的,致使於卡薩根本沒有可能拿下小龍。
那麼他接下來能做的就隻有開團了,卡薩選擇先丟出爆炸酒桶炸開EDG的隊型,特彆是將本來就處在邊緣位的女槍往下炸。
既然你不喜歡靠近我們,那你就去靠近下麵上來的厄加特吧。
結果女槍確實下去了,不過隨後的林若也跟著下去了。
17分鐘,12分鐘時用掉的閃現CD早已經恢複了,所以林若毫不猶豫就是掛牆E閃突擊上來的厄加特。
&ne這時候即便心裡清楚青鋼影來了,他也不敢交閃躲開。
因為一但閃現拉開,那就意味著他被驅離了。
如果他這個前期最有戰鬥力的厄加特不能對EDG的主要輸出位施加威脅,那他的作用可以完全約等於零了。
&ne躲開也不是,不躲開也不是。
躲開了他或許還能保住一條命,不躲開的話,青鋼影配合女槍的傷害直讓他有些絕望。
E閃定住鎖定二段Q一刮,緊接著再接上大招覆蓋加橫掃減速,青鋼影一套技能下來就已經讓厄加特的血量噌噌下掉。
就更不用說女槍在後麵幾發攻速普攻彈射幾下,當半血不到的厄加特再嘗試前衝利用E技能掀翻女槍的時候,這個時候已然打不了多少輸出了。
等待著他的隻有任人宰割。
這就是兩邊陣容的最大問題,EDG在前期扛的住打,但是RNG就不一定能夠扛得住了。
所謂的扛得住是當被集中火力的時候能夠有效延緩局勢進度,不在第一時間被秒轉而為隊伍穩住反打。
EDG那邊的前排完全頂得住,光是金貢吸血鬼開大加血遁進場就能拖延RNG好一會兒時間,更何況還有個慎開啟劍陣抗打加大招依附隊友繼續施加護盾。
而就連最不起眼的Scout刀妹也有一手W技能蓄力加護的時間挨打,完全不需要利用Q技能進去騰轉挪移。
隻要在對麵試圖集火之前將R技能釋放,鋒利的一排排劍刃風暴標記敵人並造成魔法傷害,直接形成持續6秒的刀鋒牆體。
凡是穿越牆體的敵人都會被減速並繳械。
再來個比翼雙刃卡一下,完全就可以把RNG四人拖得死死的。
偏偏RNG四人在這會隻有十幾分鐘的前期傷害還不夠。
瑞茲哪能夠像青鋼影隻需要買出一件三相就能夠大殺四方,本來發育就一般的情況下,沒有兩件套根本就不夠看。
打野位上一開始就沒吃過幾組舒服野的酒桶就更不用說了。
烏鴉算是這裡麵最有戰鬥力的,隻不過這個戰鬥力側重點還是體現在續航方麵。
就是你打不死我,我越挨打血量越多的節奏,但問題是這個時候哪有人在打啊。
EDG前排的目標不過是拖延時間等後麵隊友收掉落單的厄加特,真正能夠輸出的人也在後麵。
&ne最終閃現都沒交出來便暴斃,這波團戰也可以說是徹底畫上了句號。
回頭的iboy一個原地掃大便打得RNG陣型不得已後撤分散開來。
這時候他們當然還可以繼續打,可眼見著少了一個陣容的輸出前排,不免又開始有些猶豫。
就是這猶豫的時間,殺進人堆的吸血鬼交閃後撤,EDG眾人很快便選擇了拉開,為了穩妥起見,他們不覺得有再繼續下去的必要。
因為該交的技能都交了,仍舊打下去並不一定能判斷出勝負。
見好就收往往才是更好的答案,反正虧的又不是他們。
真正虧的是RNG,投入那麼大的心力卻不僅中一塔沒有拿到,人沒了一個,最有威脅的火龍也沒搶到。
這樣下去當時間來到20分鐘後,本來該RNG發力的階段,他們這時候卻有些不知道該怎麼發力了。
因為實在找不到事做啊。
他們陣容打團是厲害,但很明顯的一點,手短也是真夠短啊。
不論推線還是搶線速度,又或者是要做什麼poke的事,RNG一律隻能說不,因為真做不到。
明明來到陣容發力期,他們在中線上卻還是得被EDG壓著推。
誰讓EDG有一個推線快的正宗ADC。
上線的厄加特這時候也惹不起吸血鬼了,更多時候得縮在二塔等線,原因不外乎在於一塔早掉,視野上麵迫不得已被天然壓縮。
局麵就這樣開始僵持,EDG似乎隻需要做好大龍視野以及守護好中線就是最完備的答案。
反正在20分鐘往後,他們就可以開始適當放節奏了。
RNG這邊倒才是放不了,這時候已經輪到他們起節奏的時候了。
可他們一點也不好入侵野區,通過打人數差挽回什麼劣勢。
畢竟總不能時時刻刻五個人聚在中路準備衝擊一片野區,那麼當人數不齊的時候與EDG交手,其實吃虧的還是他們。
少一個瑞茲就少個輸出,少個厄加特就少一個前排。
他們並不能像EDG一樣,少一個人照樣能夠打團。
在輸出方麵,人家一點不缺。
22分鐘的時間,在上路線權推出去過後,利用瑞茲開車三逮一可能是RNG到目前為止最好的機會了。
這時候的小虎在一次沒有出擊成功過後,返回中線的路上半途假意回頭去而複返,直接就配合酒桶開車越塔到後方堵住了一塔外的逃生路。
先是一套EW控製逼出吸血鬼血池,再是卡薩酒桶預判血池消失時間果斷在起立瞬間頂住目標,繼續施加控製,這才收掉了吸血鬼人頭實現零突破。
這時候的RNG迅速集結,似乎認為他們找到了開大龍的最佳機會。
因為EDG少人了。
如果他們現在還不開,那後麵再想開就更麻煩了,機會可不是那麼容易丟掉一次後會再來一次。
於是乎RNG眾人在23分鐘出頭,迅速集結在龍坑裡麵開戰,他們的陣型靠的非常聚攏。
大小龍的差異之處毫無懸念,小龍可以引出來拉開打,但是大龍卻不可能做到將其引出龍坑再打。
這就是RNG陣型挨近的原因,作為短手一方的他們必須貼著大龍打,根本沒有退縮防範的可能性。
因此龍坑他們是必須要進的。
隻這樣的風險太大了,為了解決類似問題,RNG在開龍上麵同樣保留了被動選項,那就是可以打團就以打團為主。
畢竟在人數上麵占有優勢。
牛頭的站位也就成為了至關重要的一點,小明操作牛頭特意繞到藍色方藍坑背麵進往河道的草叢之中,為的就是對於正麵過來的EDG三人施以最大的威脅。
同樣的。
Scout刀妹tp落地,則是從河道上方下來準備試圖反包夾。