【悲傷上行:耗能1,獲得70點護甲,在本回合內無法主動造成傷害,若這張卡牌不是本回合內打出的第一張卡牌,則獲得的護甲值數量降低40點】20情緒幣
【降速:耗能4,接下來的三個回合內雙方所有的卡牌耗能加一】20情緒幣
【麻木:耗能2,消耗自身20的當前生命值,獲得相當於損失生命值的護甲,並在當前回合獲得30的傷害減免】40情緒幣
【鐵刃之心:耗能1,免疫受到的所有傷害,並將傷害數值存儲起來,直到下個回合結束,存儲的傷害將提升50降臨在自己的身上,並獲得相當於這次傷害的臨時最大生命值】100情緒幣
【悲傷之河:耗能2,場地卡,地標1,生命值等於自身的淚水層數,獲得護甲時,場上的所有悲傷的靈魂也可以同步獲得護甲,悲傷的靈魂獲得護甲時,自身也將獲得護甲,這兩個效果之間無法相互觸發】60情緒幣
【悲鳴:耗能0,能力卡,打出一張其他的卡牌時獲得2點護甲,這張卡牌打出後,將一張與之相同的複製置入抽牌堆中】40情緒幣
【我想靜靜:耗能x,打出後獲得x點護甲,並將x張格擋的臨時卡置入手牌當中,x會消耗完所有當前剩餘的能量,且x的數值與消耗的能量數量一致】30情緒幣
都是比較有意思的卡牌,薑智甚至還看見了另一個複活流派的核心組件之一。
到這裡,如果玩的是複活流派並且手上還有足夠的銅板的話,估計就已經糊了。
鐵刃之心放在其他流派中屁都不是,但放在複活流當中這絕對是真正意義上的大殺器,前提是複活流派需要一個穩定的淚水來源。
之後再以這個條件作為最後的卡組組合重點,這個流派估計都能直接通關了。
反正要的就是複活根本不怕死,生存的卡牌根本不需要,唯一需要的就是能夠提升自己內存層數的卡牌。
畢竟淚水的數量哪怕不會隨著複活次數而翻倍,那想要滿足複活的條件,也必須要有當前最大生命值5的淚水層數。
其他的幾張卡牌也算是各有特色,應該是配的是悲傷流派中不同的體係。
薑智最後的選擇是麻木,悲傷之河,悲傷上行和悲鳴,不用多說,反正現在交織自己的傷害來源,其實隻有淚爆一個。
就算這兩張卡牌同時出現在自己的手中那,大不了不要悲傷上行的第一張打出效果。
這張特殊的卡牌,就算隻是一費的效果放出30點護甲,在被自身的遺物削成15點,那也是血賺的。
轉化生命值為護甲,對於薑智而言並不是什麼不可以接受的效果,更何況他還附帶了一個免傷的效果。
外加上薑智的手上擁有能夠恢複生命值的淚湧,轉化掉的生命值,其實能夠以爺很快的速度補回來,至於會虧一些護甲,40的基礎免傷再算上30的百分比免傷。
這兩個數字加在一塊對於絕大部分情況下而言,能夠防住的傷害絕對比自身要掉的多。
至於最後的悲鳴,這東西則更像是和悲傷之和的一個配合,自己的卡組織中是有悲傷的靈魂這種基礎類的卡牌的。
也算是為了後麵的選卡作的一種鋪墊,這張卡現在的強度還不算太高,但在長線的作戰當中,它的強度就會逐漸體現出來。
難得的在店鋪老板這邊購買了三張以上的卡牌,配合上之前自己剛剛挑選的遺物,薑智在這一個回合內,算是把自己行動物資源給全部用光了。
至於道具這些東西,薑智就沒有去看了,在這裡麵,情緒幣還是很重要的,實在不行可以留在關卡末當做下一個關卡開始的啟動資金。
有了這一部分的啟動資金,就已經不比拿到手的道具要來的差了。
完成了這一切之後,薑智突然發現自己的行動力已經差不多了,原本在這片區域內應該還能再找一名使徒進行對話的。
應該受到了之前自己挑選遺物時挑戰的影響,原來這裡所指的休息還會導致自己在當前區域內的行動次數變少一。
而他的麵前原本恢複生命值的選項也消失了,此刻隻有最簡單的一個選項最大生命值增加100點。
當薑智完成了所有的選擇之後整個區域開始漸漸霧化。
管家滿臉遺憾的對著薑智說道:“薑小大人,乙七是一個不錯的人,能幫她一把是一把,可惜最後沒能見到她一麵,如果你完成了那個任務,記得到我這邊來領取乙七的魂牌。”
“夜天子最後也隻拿回了一把破碎的長刀,刀名斷雪,是天下一等一的快刀,在數十年前,這柄長刀的主人曾經帶著他名動江湖,如今刀斷人亡。”
“白刃斷江,最終沒能斷開自己命中的劫難。”
話音落下,整個休息區化作一團濃霧,漸漸消失。
薑智回到了自己棲身的客棧之內。
【第二幕?風雨來】
隨後便強製進入了地圖當中,薑智必須要在做出下一次的節點選擇之後,才能繼續後一步的操作。
整個地圖上有幾個明亮的點,他們是被標記出來能夠給將至帶來各種各樣強化的地點。
就比如現在自己所處的驛站,在驛站中,可以通過消耗情緒幣的方式恢複自己的生命值。
邊上還擁有著例如可以升級卡牌的鐵匠鋪,可以獲得特殊遺物的萬寶樓等等。
一些大的節點在自己的地圖中都已經被點亮,隻不過通往那邊的路還暗著,唯一亮著的一條路就是通往最終戰的節點。
想要在100個行動點的時間內把這張圖開滿是不可能的。
因此薑智隻能去一些被標記了問號的地點,在那裡被特殊標明了。
【信息:在此處可以獲得特殊的消息,裡麵或許有你想要的東西】
想來這些點,應該就是完成任務的重要節點。
薑智粗略的規劃了一下路線,走完這些節點所需要花費的時間不短,而且如果要選擇這些節點的話,自己在路上也就不可能隨時進入補給類型的節點了。
這也應該是整個任務設計給自己的難度,畢竟總不能讓他順順利利的在探完所有的消息的同時,還能美滋滋的吃到所有的補給嗎。
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