這8張卡牌已經大概能夠構成薑智的整個卡牌戰鬥的思路了。
薑智思考了片刻,突然覺得自己的卡組好像也不是沒有可能湊齊四元素。
這樣的話就需要往卡組中塞一些能夠追夢的卡牌了。
當前狀態下最難湊齊的莫過於水和光兩種元素。
水倒還好辦一些,想辦法往自己的卡牌中添入一些生存的元素就能夠激活水的效果。
至於水的第二個獲取條件打亂卡牌的費用,這麼混沌的卡組薑智暫時不考慮碰觸。
自己堂堂一個太陽騎士怎麼能把水元素放在身邊呢。
不過加個兩張還是沒什麼問題的。
【複蘇之風:a,耗能1,為所有的敵人添加一層風壓,恢複相當於場上風壓數量乘以10的生命值,已經激活過的風壓將降低一半的恢複效率】
可以用來恢複生命值,能夠幫自己降低一些在麵對緊急情況時的壓力。
至於最後的光這個還真不好辦,淨化效果其實並沒有想象中這麼好用。
首先一點就是你必須得要淨化了負麵效果才能算是淨化。
如果身上沒有任何的負麵效果,那麼淨化就不會帶來收益。
這也是官方重點跟自己強調的一點,不要傻乎乎的把自己的卡組全部調整為淨化狀態。
另外一點就是獲取正麵增幅,在這裡的正麵增幅涵蓋的範圍很廣,可以是獲取狹義上的正麵增益狀態。
也可以是廣義上的,讓自己多打出一張卡牌,這種有利於整個戰場局勢的額外操作。
隻要這些行為通過卡牌來激活,都能夠獲取光元素。
想自己堂堂太陽騎士手裡隻捏著兩張跟光有關的卡牌,怎麼都有點說不過去。
而且自己所帶的風元素卡組不是已經給對麵上負麵狀態了嗎,通過相對論給彆人上負麵狀態就相當於給自己添加正麵狀態。
這風卡組何嘗不是一種光卡組。
思考了片刻後,薑智也敲定了有關於風和光的融合型卡組。
【風場:s,耗能1,使場上的所有單位獲得3張和風字有關的臨時卡牌,並使自身獲得相當於這張卡牌給出臨時卡牌數量層數的風鳴】
【獲得好牌與壞牌的概率為50,使用時自己的元素槽中每擁有一個風元素,則使自己獲得好牌的概率增加10,使敵人獲取壞牌的概率增加10】
【風鳴:每5層風鳴可以使下一張打出的臨時卡牌獲得100的強化】
風場直接加入兩張,這應該會是自己接下來主要打出的卡牌。
光和風兩種元素,同時還能生成大量和風有關的卡牌。
有他在,薑智可以根據場上的局勢不斷的變化,打出自己想要打出的卡牌和元素。
說直白點就是,情況良好的話就直接四元素融合,情況不對就直接風元素到底。
至於最後剩餘的三張卡牌,薑智並沒有急著將他們敲定下來。
反正是非核心卡組,到時候有什麼問題可以直接換。
這一點薑智不急,於是他拿了三張b級的暗手作為這套卡組最後的三張卡牌補充。