和曾經的燈火賽季的卡組相比,現在的元素賽季有秦亞輝輸出的火焰負麵狀態將更加難處理。
一些原本會在回合結束時消除的火焰負麵狀態也會因為淨世之焰的效果不再削弱,就像是附骨之蛆一樣,一點點的纏在敵人的身上。
【天降神火:ss,能力卡,耗能0,先動,當火焰負麵效果造成傷害時,回複自身1的最大生命值,敵人所受到的所有火焰負麵效果,將擴散到範圍內的所有敵人身上,若範圍內的敵人數量低於2,則受到的火焰負麵效果翻倍】
為了做這張卡牌秦亞輝也是花了很大的力氣,由於畢方已經存在,這張卡牌隻能由秦亞輝自己和畢方溝通和設計。
最終在兜兜轉轉了一大圈之後,這張卡牌也算是成功問世。
再搞清楚這一次的元素運轉機製後,秦亞輝果斷把自己的卡組變為了更加傾向於激活燈火值和淨化負麵效果的卡組模式。
平時看著沒什麼作用,隻要4光元素集齊,配合燈火值在決心和崩潰狀態下的額外增幅。
一張四光的卡牌能夠直接把對麵打爆。
【光元素4):耗能0,臨時卡,立即觸發並結算一次敵人身上的所有火焰相關的負麵狀態,對敵人造成其當前受到火焰負麵狀態數量乘5的傷害】
父子倆在一塊,一個抗傷害一個打輸出出,一個給自己上正麵狀態,一個給對麵輸出負麵狀態。
直接形成了完美的小聯動。
巨大風元素的控製效果對於他們而言並不算太過嚴重,特彆是當前的秦穆。
當血量低於30之後,每次被擊飛之後的落地都會直接觸發無儘渦流。
受到傷害的同時,一柄水刃便會直接出現在秦穆的手中。
秦穆要做的就是在每一次受到傷害的時候都精準的控好自己的生命值。
不要回的太多就行,渦流之刃是裝備,多出來以後堆的滿地都是,雖然有點不大好看,但這並不影響他們都能夠成為關鍵時刻自己的補給品。
也能防止麵前的boss突然來一個狂化進入第二階段的情況發生。
節奏和局勢被父子倆控製下來之後,整場戰鬥便也失去了意義,下來所要做的就是防止領主的第二階段。
作為前期的領主,這一隻怪物並沒有出現第二階段。
也有可能是在他身上的業火負麵狀態過高,當生命值降到20左右的時候就被無儘的業火直接炸死了。
生命值清空,巨大的元素軀體開始溢散出大量的元素能量。
溢出的能量在頃刻間都被身為采集者的秦穆全部吸收。
此刻所有屬於當前世界陣營的人都能夠看到,風元素的總量從原本的17萬直接跳到了26萬,整整加了9萬多的元素能量。
與此同時在這隻怪物的死亡處還多出了一個像卷軸一樣的東西,以及一枚漂浮在空中被風元素環繞起來的小石頭。
【小石頭?風:遺物,造成負麵狀態時,有0.1的概率擊飛目標,其在30秒內無法使用任何的卡牌,並在落地後對其造成相當於其最大生命值5的傷害】
算是在前期一個不錯的遺物,就是這0.1的概率讓人有些無奈,對於非酋而言簡直就是不存在的東西。
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