“姐姐!”剛推開家門,溫溫軟軟的小團子就撲了上來。
遊嘉下意識地伸手去抱,卻聞到了自己發絲上沾染著的煙草味道。
下次果然還是不要抽煙了——她想。
果不其然司樾也聞到了遊嘉身上的煙味,她睜著一雙圓溜溜的大眼睛看著遊嘉:“姐姐,你身上有一股好奇怪的味道。”
“嗯。”遊嘉輕輕將司樾放了下來。“是有一種奇怪的味道,姐姐也聞到了。姐姐先去洗個澡再過來給你講故事好不好?”
“好!姐姐拉鉤。”
遊嘉看著司樾伸出來的那一截尾指,搭了上去:“拉鉤。”
等洗漱完把司樾哄睡著之後已經是十一點多了。
宋婧宜正帶著一副黑框眼鏡盤著腿坐在沙發上捧著個筆記本電腦辦公。
遊嘉捋起自己的長發盤成一個圈:“最近公司有這麼忙嗎?這個點了還得加班?”
宋婧宜敷衍著回答:“我可沒有你那個逆天的工作效率,遊戲這板塊我之前也沒怎麼接觸過,既然你放心交給我了,那當然是一點岔子都不能出了。”
遊嘉好奇地靠著宋婧宜坐下,目光掃過宋婧宜的電腦屏幕。
“二、角色身份。
維京狂戰士、賽博忍者、瑪雅祭司……均因在原本世界瀕死時被古神標記強製傳送到終焉之境。”
進度很快,角色的人物形象原畫已經做出來了。
果然由女性帶領組成的團隊塑造出來的人物角色一改之前的摳腳風格。
“不錯啊,比之前林安文他們弄的要好多了。”
宋婧宜滑動觸控板。
“三,玩法機製融合設計。
1、神話資源係統
神血晶簇thosshard)
戰場中隨機刷新的能量體,吸收後短暫獲得所屬文明神明的能力如北歐神血可召喚雷暴,埃及神血生成沙暴護盾)。
高風險設定:攜帶神血者會持續暴露位置,且死亡時晶簇爆炸造成範圍傷害。
2.環境互動機製
文明殘響civiizationecho)
戰場中殘留的文明遺跡可觸發曆史事件:
例:觸碰特洛伊木馬會召喚希臘火雨,啟動核彈發射井將引發輻射區擴散。
高級策略:利用文明衝突製造區域混亂如引導維京長船衝撞賽博高塔)。
)
當最終縮圈至直徑50米時,古神將隨機賦予一名玩家“弑神者”狀態:
能力:無視黑霧、一擊必殺,但移動速度降低70。
勝利條件:其餘玩家需合作擊殺弑神者,若超時未決出勝負,全員靈魂湮滅。”
“不行,”遊嘉的指尖輕輕落在決勝機製上,“這個有點畫蛇添足了,大逃殺類遊戲隻需要更改縮圈的速度和血條消耗效率就可以鼓勵玩家進行擊殺。刪掉吧。”
“ok。”宋婧宜將這段刪掉,繼續滑動鼠標滾輪。
“四、美術與敘事風格
1.視覺設計
戰場特征:不同文明建築以“時間膠質”粘合如青銅巨劍刺穿摩天大樓),地表裂縫中滲出神血岩漿。
角色設計:肉體與機械神跡融合如瑪雅祭司右臂為水晶義肢,賽博忍者佩戴浮世繪風格光學迷彩)。
2.賽季主題敘事bit)
地圖新增北歐裂隙,最終圈必刷於彩虹橋廢墟,獲勝者可短暫獲得奧丁之眼透視全圖玩家位置)。
限定事件:羽蛇之怒etzaat"srath)
吞噬圈變為蛇形推進,玩家需奪取羽蛇鱗片製作滑翔翼躲避地形塌陷。”
“這個也不行,影響對局內公平性了,換成皮膚或者抽獎之類的吧。”
宋婧宜對遊嘉的話是無條件聽從的:“這個確實最近討論的比較多,繆風也是堅決反對,我感覺也是。你明天有什麼安排嗎?要不陪我一塊去一趟公司?”
“我明天白天得去一趟秦天驕那裡,晚上還得去我乾媽家吃個飯。”遊嘉敲亮手機屏幕看了一眼日曆,“我從首都回來已經三天了,他們兩個那邊總歸還是得去一趟。”
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