林宇看著蘇瑤,腦海中也在思索著,對於他們現在開發的身份對局,大概都是五人以上的。
如果八人局的話,反賊明顯數量過多,在這些人在對局之中發揮必然是有非常大人數優勢的。
雖然說在新手局,在都不知道身份的情況下,可能還算有點平衡性,但是都會玩了之後,弊端就顯現而出了。
而內奸還是隻有一人,如果玩家拿到內奸身份必然是天胡開局,必然沒有什麼平衡性。
要是多加一個內奸,將原本的八人局變為九人局很明顯反賊又陷入弱勢。
而五人局的話,很明顯主公陣營明顯是非常有優勢的,反賊則是弱勢陣營。
林宇拉出一旁的椅子,開始思索著,很明顯,無論是多少人的對局,都有一定的身份獲勝偏向性。
似乎很難找到平衡性的點。
蘇瑤見到林宇還在思索著,在一旁靜靜等待著。
而還在敲代碼的丁弘文聽到相關問題,便將椅子也移了過來,問了問蘇瑤之後便也陷入思考......
林宇看著三國殺曆史遺留的問題,腦中也思索不到更好的解決方案,似乎目前唯一能夠解決的方案,就是更改遊戲機製了。
以前是三國殺麵殺的時候,基本上不用考慮誰輸誰贏的問題,目的主要就是為了玩得開心。
雖然有可能在比賽之後還有搏擊賽要打,但是大部分的對局都不太需要考慮這種平衡性了。
可是現在的林宇是需要將這個遊戲端到賽場上的,而且這種隱藏身份對局,才是這個遊戲最緊張刺激的地方。
林宇想到最後,擺擺手道,“改改機製吧,這些身份......到時候你分析一下,五人局身份到底是哪一方比較劣勢,給弱勢的一方提供特殊的機製即可吧。”
蘇瑤點點頭,“其實我還有一個想法,就是加入身份3v3對局。”
他想起前世遊戲的2v2排位模式,不過這完全摒棄了身份對局,讓他感到沒有什麼意思。
他點點頭,雖然清楚這個模式,但他還是問道,“具體一點?”
“一局內有兩個主公,一方是1名主公,1名忠臣,1名內奸。隻有主公亮明身份而其餘兩位都是隱藏身份,你看如何?”
林宇聽蘇瑤說完,這才發現和自己之前的想法並非是相同的。
他喃喃說道,“這是徹底把反賊給搞成另一個勢力陣營了啊......”
“嗯,我是按照六人局的思路來考慮的......”,蘇瑤眼神帶著期待看著林宇。
“我認為可以,你現在就加入對戰模式吧,對了,現在遊戲製作的進度如何了?”,林宇不解的問道。
“其實遊戲的大部分主體已經製作完成了,就剩下劇情方麵的內容了......”
林宇驚訝的看著蘇瑤,隨後說道,“啊?你們動作這麼快嗎?僅僅兩周多的時間就做好了?”
林宇不知道的是,他的員工雖然說僅僅隻工作了兩周的時間。
但是有部分員工喜歡偷偷加班的緣故,實際上他們的工作效率完全就是其他廠商的兩倍。