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第五卷反思與總結(1 / 2)

本次的更新到此結束,下一次的更新在10月7號,又到了每卷一次的廢案與自我批判環節。

啊這漫長的一卷故事終於寫完啦——!

在上一次寫章末總結時我說過五卷會是個輕鬆愉快的故事,但我沒有想到它會如此之長,長到章節數是0卷的一倍還有多。這固然和後期我時間不足許多章節三千字搞定有關,但他總體的分量也實在實在是長得驚人。這不單是因為我塞了很多單元回更因為這卷有待解決的任務簡直和山一樣多:

終於回到了現代時間線現在主角團的各位都需要升級了!足足五人哦!即使拋去非戰鬥人員綺羅與指導老師艾蘭迪婭也有阿策小芊零三條升級線要寫,讓他們在旅途中儘情成長吧!

終於回到了現代時間線而且之前還告白了那麼戀愛後的dokidoki互動是不是該寫一下了!足足下線了一卷的姑娘們再不動一動就要變成背景板了,所以個人回裡要記得編有趣的互動哦!

這次的背景是合眾旅遊所以要寫出每個州的特色,編不了全部51州也至少詳細寫5,6個州吧!所以異世界風土人情也請儘量描繪……

然後在此基礎上當地居民的生活和衝突也要寫。

然後在此基礎上長線角色們也要一點點鋪開形象,加油啊。

0卷壓抑了那麼久這卷要揚眉吐氣了所以大boss們該要徹底乾掉了!本卷的反派角色多到塞不下除了劇團成員外還有合眾本地家族數來簡直眼花繚亂……

然後作為合眾主題的文明戰線也要描寫,聖者瑟薇絲作為關鍵人物也少不了筆墨,同時一定要記住複仇成功後填0卷留下的坑以及艾蘭迪婭的感情線收尾哦!

……寫完這一大串我自己都想一頭撞死在屏幕上,感覺聽到旁白在用歡快的語氣講“次回,王子2326之死”。

救,命,啊。

這一卷要塞的內容實在實在實在是太多了以至於看到任務清單都有種想要咆哮的衝動。這根本不是0卷那樣能靠短小精悍壓進度就能解決的問題,合眾的故事本身都不算輕鬆王國的後患還沒解決,加上正反雙方的人物塑造這卷篇幅會小才是怪事!

於是乎各位讀者就看到了目前以來最長的一卷,包括輕鬆愉快的前期突然點爆的中期歇了口氣後馬不停蹄趕往戰場的後期以及至今為止第一個在最終戰後連載的“事件回”。整體故事的問題不少廢案也出奇得多,過長的時間跨度導致我寫到後麵感覺文風都與前期出現了微妙的區彆。

要我來總結的話,我會覺得這卷在“完成度”上是高於前麵的故事的,包括背景角色在內的諸多要素都有了交代,設定方麵填了許多坑整個故事也有頭有尾地結束。但是在閱讀體驗上,這一卷的“節奏感”離零卷就差了一些,也著實是有得有失。問題有很多,我們一個個分析總結。

首先當頭的一個毛病就是前後兩部分的“割裂感”。在中期格蕾戰之前,這場旅行總體還蠻輕鬆,阿策到一個地方解決一個事件與姑娘們互動一下,關於聖者與合眾的故事在這樣的單元回中得以慢慢展開。雖然發展節奏略微溫吞(許多單元回過長了),但是在“入戲”方麵是不太突兀的,蓋烏斯無相方與阿策一方見招拆招,主角團的合眾冒險漸入佳境,暗地裡也有無相神的陰霾營造緊張感……

然後中期事件格蕾登場,合眾要素就成了次要元素為王國複仇戰大大讓位。無論讀者感情上還是角色情緒上,探索北大陸的秘密顯然都成為了“次要”的事件,先把無相和劇團打爆才是當頭的重點。這就導致在格蕾戰之後,合眾相關的要素顯得沒那麼有吸引力了,聖者故事也在複仇麵前變得興致寥寥。我不得不花了好些篇幅將注意力一點點轉移回蓋烏斯身上,在此過程中補充了火風之州的故事,然後再進入最後的決戰——

然後毫不意外地在決戰回裡也重蹈舊轍,合眾反派們成為了守關人一樣的配置,無相才是重頭戲。合眾卷中的合眾是次要元素,著實令人哭笑不得。

我認為這一問題和不少要素相關,其中首當其衝的還是我們已經完結的0卷(怎麼老是你)。

0卷是一切的開端,可罪魁禍首未真正死去,解決司徒弈這一大問題無論出現在什麼時候都會蓋過場地本身的主題。實打實的說最適合他的死地該是永光帝都,但我實在沒法將這個家夥留到帝國篇再處理,那樣的話隻是將問題無限期推後而犯與以前一樣的錯誤。如果合眾篇隻涉及世界觀而不涉及人物主線,它就會在整體視角上顯得像個補丁式的“番外”,這顯然是必須避免的。

而如果合眾篇不涉及司徒弈,最終boss大概就能由虹翼卿擔任,克萊因蓋烏斯哈德良這樣一路打過來對於合眾整體的塑造相對還挺圓滿,無限王的收尾也會更“自然”。我覺得這次在車設定的問題上我把控的還行,合眾的人物設定填滿一卷剛剛好,但加入了司徒弈的一整片勢力後……整體就還是顯得臃腫了,無可奈何(悲)。

合眾王國的主題衝突也直接導致了本卷格外冗長的收尾回,我在安排無限王與強欲王劇情時簡直撓破了頭皮:在打完無相後接無限王是個很突兀的劇情轉折,可作為合眾卷的收尾以及整體世界觀的揭秘,無限王故事會是必須有的的環節;強欲王與寂靜王的故事涉及到國王莫頓,終末劍與大哥,是王國卷遺留至今的主軸,可是在一整場大戰後再來一個單元回就又會顯得提不起勁來了……

講真我寫萬願成就的時候都能聽到屏幕前的大家在問“啊還不直接進收尾部分嗎”,實際無可奈何。最後的解決方案是把阿策的升級回放在萬願成就之後,將無限,強欲和寂靜的故事都作為這個突破的感悟前置素材,也算是令這段故事更多具有“意義”。(原案中是打完無相直接突破了,或許未有這樣水到渠成)

第二個問題是之前提到過的“節奏”。這一次的故事太長導致我在中後期失去了一定的把控能力,格蕾戰的定義是4卷和0卷那樣的“中期事件”,但缺乏情緒流鋪墊導致展現的效果不好。另一方麵一個一百四十多章的長故事也很難以一個事件劃分出前期與中期,“對前期敘事模式的強行複刻”與“合眾王國兩方的主題不適配”的雙重作用導致整體故事不如期望中那樣好。

而到了最終戰的時候,節奏問題就顯得更為突出。這次的最終戰參與人數多敵方陣容強,不寫一對一寫混戰會讓畫麵冗雜到瘋狂(而且我絕對把控不住群戰)。因此最終戰前部分我感覺自己在寫死神式的一對一決鬥,這把打完鏡頭移到下一場,最後再寫重頭戲。最關鍵是我還不能不寫,因為如果最後不給小芊零她們鏡頭的話,這一路以來的修行又顯得沒意義了。

所以前半部分的決戰顯得略微倉促且無驚喜,無相在後麵伺機而動的狀況下,大家都明白這些戰鬥必定會是主角團勝利因而無甚期待。小芊對冠軍的一場從冠軍初登場籌備到結尾,最終的展現效果卻不太好,這是因為之前作為鋪墊的鍛刀回未寫出關鍵的“轉折”,而我個人較滿意的魅霧,冷鋼回的升級又都是在很久之前了,更不用說跟秦暝打都是二卷末的事兒了。鋪墊的不足導致敘事邏輯與直接觀感出現了矛盾,這是很需要避免的一點。

零對淨煉一戰打得比較抽象像是早起遊戲王口胡戰(笑)阿策對蓋烏斯一戰發展的相對平穩。而、到了打無相這個重頭戲整體發展我反而覺得還行,雖然無甚出奇但至少能滿足期待。而這個還行是建立在我重寫了最後兩章的基礎上,原本的最後兩章極為重戰鬥邏輯而輕觀感,我自己看完感到不忍直視。那個最終版本會在廢案環節講,我在這裡想說的是這個最終戰太他媽長了,導致我自己寫到最後都有種“快打完啊快打完啊”這樣破罐子破摔的情緒,得虧我重寫了一次不然會崩盤的,多人物大混戰實在頂不住了。

總得來說我覺得自己不是很擅長長篇故事,這是3卷和5卷給我的切實教訓。這不是自暴自棄而是客觀的結論,因為人人都有自己的能力極限。我覺得在寫故事方麵我駕馭個30~40章的短篇還沒啥問題,60~70章的中篇大抵還兜得住,而如果故事超出這個篇幅我就不足以駕馭整體了。

所以咱們下卷還是彆那麼長了,2卷或4卷上的篇幅可能剛剛好。

第三個問題是“升級”。這一卷總算開始正兒八經修行研發新能力了但整體的效果嘛……

我很努力讓阿策的每一次感悟都順利成章,但它展現出的效果不是那麼好,我自己寫的時候都在反複琢磨“這樣會不會有點強行”;小芊那邊就更玄了,和回天術比無常法都顯得很科學而且合理。

這個事兒歸根結底是個地基的問題。一般來說在普通的力量體係下我們可以吃個果子升級,練個法術到xx層升級,或者搜集一大堆材料做個藥劑升級,但是本作力量體係純唯心,就靠一個感悟。一般來說突破大境界要感悟這兒做個小招數也得感悟,而且次次感悟還不一樣,整個寫得活像給孩子做心理建設。真挺要命的而且沒太好的解法,隻能說下次(如果有下本書)真不敢了。

剩下的小問題零零散散地也就不多講了,不然卷末總結又該變成《我的懺悔》了。來說說這卷設計好但是沒用的廢案。

——傑戈·德魯蘇斯先生原本是正兒八經的敵方間諜,會在中期跳反的那種。在原計劃中實音過後是火風之州,傑戈會在火風發難為格蕾爭取時間,最後被威爾大義滅親,主角團的對應方法就是阿策的同心玉戰術。


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