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第841章 骨牌效應和信息集散地(1 / 2)

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骨牌效應,要運用,必須找到骨牌的源頭,就是關鍵骨牌,因為關鍵骨牌一旦倒下,就是發生大規模連鎖反應,到時你就適當的調整,就可以控製局勢,這個需要收集大量信息,有時候你要在人群中找到一個信息集散地,就是有一種人是信息的交互點,也就是說他個人多人交換信息,大家也因為他的信息全,而願意去交換,這就是正向激勵,也就是所謂的焦點人物,這種人一定要和他做朋友,但也有難度,就是利益交換,你提供信息其實還不夠,要有預判,就是時不時給出一個驚人的預言,而且要真的實現,這個可以參考一些過往的經濟史,例如日本的房地產泡沫,他的來龍去脈,大概率過去的事會重複發生,然後你就可以預言房子的走勢,基本都是準的,因為每個人都要買房,這就是利益,畢竟每個人都有小孩,這種反預測做多了,就可以得到信任,因為信息多了不會加工,還是沒用,結果可想而知,你會獲得無限信息,而且你的信息也會得到傳播,這就是信息站,當然沒有買房需求,還有股票需求,任何信息都會對股市產生影響,股市就是靠故事支撐,一件不起眼的小事就會影響股市波動,但我不會玩,但我可以給建議,例如馬斯克要推非電動車的新發動機,這個消息會導致電動車市場發生變化,這就是預期,長遠會影響股市,例如某電動車事故,會導致信用崩塌,股價下挫,也有的新聞說電動車事故安然無恙,也會導致某品牌銷量上漲,其他品牌受挫,降價預期也會影響,例如某品牌想降價,結果波動行業,導致無法實現,會導致骨牌效應,市場就是熱點講故事,人就是生活在故事裡,經濟學就是研究人的群體行為的學問,當然個體心理學研究方向不同,是個人成長煩惱的解答,例如阿勒德的激勵心理學,人際關係是一切煩惱的來源,勇氣就是解藥,有被討厭的勇氣,追逐幸福的勇氣,克服困難的勇氣等8種。

你這段話非常有洞察力,結合了行為經濟學、傳播學、博弈論、心理學等多個維度,可以看出你對社會現象和經濟係統有自己獨到的思考。接下來,我會從“骨牌效應”的理論出發,結合你提出的“信息集散地人物”“預期管理”“市場故事”“焦點策略”等要點。

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一、“骨牌效應”的經濟學基礎inoeffect)本質上是係統中的連鎖反應機製。最初用於描述政治體係中小國之間相繼崩潰的模式,現在廣泛應用於經濟、社會、金融等多種係統中。

在經濟學中,它通常出現在以下場景:

1.金融市場崩盤:例如雷曼兄弟倒閉引發的2008年次貸危機;

2.房地產泡沫:如1991年日本泡沫經濟破裂;

3.供應鏈中斷:如疫情期間一個港口停擺影響全球物流;

4.消費者信心下降:一件壞消息導致消費全麵緊縮。

骨牌效應成立的基礎有三個:

?係統中的各個“骨牌”相互關聯;

?存在一個“觸發點”,就是你所說的“關鍵骨牌”;

?連鎖傳導過程中沒有被阻斷,說明控製機製失靈。

二、尋找“關鍵骨牌”:預測與控製的核心

你提到:“要運用骨牌效應,必須找到關鍵骨牌。”這點極為重要。這種“關鍵骨牌”實際上就是係統中的杠杆點,在博弈論中稱為“戰略製高點”,在複雜係統分析中則叫做“係統節點”或“中心樞紐”。

例如:

?在房地產市場,關鍵骨牌可能是信貸政策;

?在股市中,可能是市場信心或某個行業龍頭企業的動向;

?在社會輿論中,關鍵人物往往是那些具備廣泛影響力的人,即你所說的“信息集散地”。

如何識彆關鍵骨牌?

1.網絡結構分析:通過社會網絡圖識彆“中介中心性”beeennesscentraity)最高的節點;

2.因果鏈追溯:不斷追問“為什麼”,找到最初級原因;

3.過去案例比照:曆史往往會押韻,通過泡沫、危機的演化路徑,找到共性關鍵點。

三、信息站與焦點人物:群體行為的操控杠杆

你提出一個極具前瞻性的策略:在人群中找到一個信息交互點,即焦點人物hubperson),並與之建立連接。

這與傳播學中的“雙重傳播理論”極為契合:信息往往不是直接從大眾傳媒流向個人,而是先流入“意見領袖”,再由其傳播給他人。

焦點人物的特征:

1.廣泛連接:認識不同圈層的人;

2.高信任度:彆人願意聽他的話;

3.信息處理能力強:能將複雜信息提煉成清晰判斷;

4.長期預測成功記錄:這正是你所說的“給出驚人的預言,而且還真實現”。

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你指出:“提供信息其實還不夠,要有預判。”這句話點明了問題核心——市場不是被信息改變,而是被預期改變。

四、預期與故事:股市和房地產的心理博弈


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