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第882章 終於走到開發遊戲這一步了,圓年輕時的夢(1 / 2)

終於走到開發遊戲這一步了,圓年輕時的夢想,開發英語學習類的遊戲,其實有個想法,就是隨便導入一篇文章,在英文單詞下加中文,當然這個有一些軟件,但好像沒有電腦版,哈哈,剛開始,慢慢來

python開發遊戲確實在某些場景下更加方便,但也存在一些限製。我們可以從幾個角度來分析它的優勢與劣勢。

?

一、為什麼說python開發遊戲更方便?

1.語法簡單,學習曲線平緩

python的語法非常接近自然語言,對於初學者或者不以“硬核性能”為目標的遊戲開發者來說,上手快,能迅速看到成果,尤其適合:

?學生項目

?原型設計prototype)

?小型2d遊戲

?獨立開發者indiedev)

2.豐富的遊戲庫和框架支持

python社區提供了多個優秀的遊戲開發庫:

框架庫名稱

適合類型e

2d小型遊戲

最常用的入門庫,封裝了sd

arcade

e更現代、更適合教學

panda3d

3d遊戲

disney參與開發,較專業,但使用複雜

godotpython

使用godot引擎的python綁定

可開發2d3d遊戲,結合godot引擎使用

pyget

多媒體遊戲

對openg封裝較少,自由度更高e做一個打磚塊遊戲,幾百行代碼就能完成。邏輯清晰,開發效率極高。

3.腳本化優勢強

python天生適合“腳本化”操作,因此特彆適合:

?遊戲邏輯腳本控製角色行為、對話、劇情分支等)命令、ai測試等)

?工具鏈開發關卡編輯器、資源打包器等)

許多大型遊戲如《文明》、《eveonine》)甚至采用python作為嵌入腳本語言來控製遊戲邏輯。

?

二、python遊戲開發的局限性

1.性能較差

python是解釋型語言,運行速度較c++、rust、c等慢。對於追求極致性能的大型3d遊戲或fps、arpg來說,它並不合適。

?比如:在需要複雜物理計算或渲染密集型任務時,python可能成為瓶頸。

2.移動端支持差

原生pytc++)方便。雖然可以用工具如kivy、beeare、pyto)移植,但比較繁瑣,兼容性不佳。

3.生態圈偏小型項目

雖然有一些知名項目用pytine》的服務器邏輯),但完整用python開發的大型遊戲非常少。這意味著:


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