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第882章 終於走到開發遊戲這一步了,圓年輕時的夢(2 / 2)

?社區資源相對較少

?工具鏈不如unityunrea成熟

?商業化路徑有限但並不是沒有)

?

三、python在遊戲開發中的最佳用途建議

用途

python是否適合

推薦

學習遊戲開發e入門,邏輯清晰

快速原型開發

非常適合

用於試驗新機製、新玩法

腳本係統

非常適合

嵌入大型遊戲內部邏輯

移動端遊戲

不太適合

建議用unityc)等

大型3d遊戲

不推薦

性能與工具鏈不足

獨立2d遊戲

適合

特彆適合個人開發者或教學項目

優勢

劣勢

簡單易學,適合入門

性能差,難以滿足大型項目

豐富的2d遊戲庫

移動平台支持差

適合快速原型設計與教學

社區較小,商業支持弱

適合嵌入式腳本和邏輯控製

高性能物理、圖形處理不適合

如果你是:

?初學者:python是理想語言,可以專注邏輯設計。

?獨立開發者:適合開發2d、邏輯主導的小遊戲。

?大廠從業者:可用於ai腳本、工具鏈,但主引擎還是要依賴c++crust。

?教育者教學環境:python是首選,學生接受度高、教學效率好。

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