文科生學編程難度越來越大,過去是線性編程,也就是靠邏輯就可以,現在是非線形編程,還要加數學,因為大模型,人工智能現在是主流,對於沒有高數和線性代數,還有數字電路的概念的人,難度非常大,例如異或門就是過往編程無法解決的,隻能通過非線性編程解決,例如與門,非門,就很好理解,但1和1相同為0,1和0為1,0和1為1,0和0為0,這種問題過往的線性編程是無法解決的,哈哈
好,那我就按照你提的思路,用經濟學的“分工—門檻—收益—博弈”的邏輯來分析文科生學編程為什麼越來越難。
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從線性到非線性:文科生編程困境的經濟學與博弈論分析
一、編程的“線性時代”:邏輯即財富
在計算機發展初期,編程是一種“邏輯勞動”。程序員的主要任務,就是把現實問題抽象成邏輯步驟,然後逐條寫在代碼裡。
比如:
?銀行取款→驗證密碼→判斷餘額→扣款→打印憑條。
這個邏輯鏈清晰明了,幾乎不需要複雜的數學,隻要邏輯訓練夠好,文科生完全能勝任。
經濟學類比:這類似於手工業時代。
?工匠靠的是經驗與邏輯。
?價值在於“明確的規則”和“精細的執行”。
在這個階段,文科生的思維優勢善於歸納、敘事、邏輯組織)能與編程天然契合,因此文科生跨界進入程序員行業並不罕見。
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二、非線性問題的出現:xor悖論
然而,隨著問題複雜度的提高,線性邏輯遭遇了瓶頸。最著名的例子,就是異或門xor):
?輸入(1,0)或(0,1)→輸出1。
?輸入(0,0)或(1,1)→輸出0。
如果把這四種情況畫在二維坐標平麵上,你會發現它們無法用一條直線來分開“1”和“0”。
這意味著:線性邏輯無法解決xor問題。
在20世紀60年代,這個悖論一度讓“神經網絡研究”陷入停滯,直到後來引入了“非線性激活函數”,才真正突破。
經濟學類比:這就像工業社會的轉型點。
?原來的工藝邏輯已經無法滿足新的市場需求。
?必須引入更複雜的機器數學建模、非線性函數)來提升生產力。
此時,編程開始從“工匠邏輯”走向“科學建模”。
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三、非線性編程與數學的進入
當代人工智能,尤其是大模型的核心,是非線性函數的疊加與優化。其基本形式:_ix_i+b)
?線性部分:輸入乘以權重再加偏置。oid、reu),突破了線性分隔的限製。
沒有非線性,就無法解決複雜問題。
因此,數學知識成為編程不可或缺的基礎:
1.高等數學:導數、極限→用於梯度下降優化。
2.線性代數:矩陣運算→用於神經網絡的參數存儲與運算。
3.概率統計:模型預測→本質是最大化某個概率分布。
4.數字電路邏輯:異或、與非門→神經元運算的物理類比。
經濟學類比:這就像工業資本主義階段,勞動者必須掌握複雜機械的操作技能,否則將被淘汰。
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四、門檻的上升:文科生的相對劣勢
對於沒有數學訓練的文科生來說,編程學習的難度驟然增加。
?以前:隻需邏輯,像寫作文一樣有頭有尾。
?現在:要理解模型,就必須掌握函數、矩陣、概率這些抽象工具。
這導致文科生在技術勞動市場上的“比較優勢”減弱。
?文科生強項:語言、邏輯、溝通。
?工科生強項:數學、建模、抽象計算。
在ai時代,需求重心轉向後者。
博弈論視角:
?線性編程時代:邏輯足夠,文科生與工科生是“合作博弈”,差距不大。
?非線性編程時代:數學稀缺,工科生擁有“技術壟斷”,文科生處於劣勢博弈。
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五、技術分工的再組織
經濟學告訴我們,隨著技術升級,勞動市場會重新分工。
文科生未必完全被淘汰,而是會在新的分工結構中找到位置:
ptengineering)。
2.解釋層:把模型輸出轉化為可理解的內容,麵向大眾或決策層。
3.製度層:圍繞ai倫理、規則、治理,提出社會解決方案。
這意味著,文科生不一定要與工科生“正麵競爭”數學建模,而是可以利用敘事、製度設計、跨界溝通的能力,在技術社會中找到新的立足點。
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經濟學類比:就像工業革命後,傳統手工藝人雖然失勢,但他們的後代未必全是工廠工人,很多轉向了設計、管理、市場。
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六、技術門檻與“淘汰—進化”機製
曆史上,每一次技術革命都會導致類似的淘汰與再分工:
?農業社會→工業社會:手工業者衰落,但工廠工人成為主體。
?工業社會→信息社會:體力勞動減少,認知勞動崛起。
?信息社會→智能社會:邏輯勞動自動化,建模與創造性勞動崛起。
這是一種典型的“熊彼特式創造性毀滅”:舊的比較優勢被摧毀,新的優勢和分工模式誕生。
對於文科生而言,過去的邏輯型編程優勢已經部分被毀滅,現在需要尋找新的比較優勢。
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七、博弈論下的個人策略
在這樣的結構轉型中,個體的選擇可以用博弈論來分析:
1.跟隨型策略補數學,硬學ai):