張啟明眼睛微眯,從這些管理層提出建議中,他突然發現,貌似有打破任天堂霸王條款,釋放第三方遊戲開發公司機會。
奠定任天堂遊戲壟斷地位的權利金霸王條款,讓任天堂在家用遊戲機市場吃獨食,一吃就是近十年。
要到90年代以後,才被微軟和索尼靠著雄厚的資金,和技術變革打破。
遊戲市場很大,任天堂就是靠著在遊戲領域成就,後世巔峰時期,市值比索尼還要高四倍,達到880億美元。
遊戲和遊戲機,相輔相成,一家遊戲公司想要做大,兩者缺一不可,否則容易被卡脖子。
做遊戲對張啟明來說,並不難。
難得是沒有足夠多的遊戲內容。
現在看到有機會打破任天堂壟斷,這讓張啟明有些心動遊戲利潤。
張啟明壓下心中,對進入家用遊戲機領域想法,現在對他來說,最重要的是在電腦市場站穩腳跟。
不過,順便踩一腳任天堂也是不錯。
想到這裡,張啟明看向會議室眾人,說道:“各位提出的建議,都非常有建設性。
不過,這並不是我想要的。
在米國,乃至全球,家長們在對遊戲的看法上,都是一致相同。
任務遊戲會讓自己孩子玩物喪誌,耽誤學習。
玩遊戲不是不可以。
但是遊戲是能在給孩子們快樂同時,還能提高他們智力。
就像平時大家愛玩的撲克、象棋…等等益智休閒類遊戲。
不管是大人和小孩都能玩。
所以我們雅達利轉型後,遊戲要以寓教於樂為主。
我們的電腦是學習機,不是遊戲機。
我們網吧不是魚龍混雜的遊戲廳,而能讓大人、小孩都能學習到計算機知識的場所。
我們在宣傳上,必須讓人們明白這點。
我們網吧電腦因為功能先進,理論上可以玩遊戲。
但是要提醒顧客,我們網吧是用來學習的地方。
不倡導玩遊戲,玩遊戲有害健康。
我們雅達利轉型進軍教育領域,響應國家號召,為米國人民普及計算機知識而努力。”
張啟明話音剛落,湯姆森激動道:“董事長,您說的太對啦!
我覺得我們應該請第三方報紙,將哪些遊戲有助於提高智力,哪些遊戲有害,排一個榜單。
讓遊戲玩家和家長們,看得清清楚楚。”
“湯姆森總裁這個建議不錯,我覺得東瀛那些遊戲公司,就是在禍害我們米國小孩,應該都上禍害榜。”
“我覺得我們公司以前的母公司時代傳媒就是不錯合作對象。
請它來排榜單,肯定能警醒米國民眾。”
“………”