隨著外部勢力的入侵以及超自然力量的崛起,原本穩定有序的社會格局逐漸被打破,世界的秩序也因此麵臨著重構與洗牌的局麵。
那些從中獲取到強大力量的玩家,逐漸產生了一種想法:這個世界理應被強者所主宰和掌控。
所以,在麵對外敵的入侵時,這些掌握了遊戲力量的玩家。
不僅沒有團結一致抵禦外敵,反而在內部掀起了一場場血腥殘酷的爭鬥。
一時間,整個世界陷入了極度混亂之中,各地戰火紛飛、民不聊生。
隨著時間的推移,這場動蕩不安的局勢不斷升級惡化。
終於,s3賽季開啟,全球範圍內的衝突已然達到了白熱化的程度,各個國家之間幾乎殺紅了眼,就連核彈都用上了!
最終,經過一番慘烈廝殺後,原本二百多個國家最終隻剩下了二十九個!
如果不是在這關鍵時刻第一個十年動亂開始,各個副本世界中的侵略者開始加大攻勢。
其中更是會冒出一個近乎無敵般的恐怖存在,恐怕諸多國家仍會繼續沉迷於彼此間的內戰,無法自拔。
正是由於這個幾乎無法抗衡的強敵出現,各國才不得不暫時放下成見和仇恨,停止無休止的戰爭,轉而攜手合作,共同應對來自外部的巨大威脅。
否則,這個曾經繁華昌盛的世界或許早已在無儘的硝煙中灰飛煙滅。
經曆過那一次強敵入侵之後,人們在往後的數十年中,漸漸察覺到了的一些規律。
那就是每間隔十年,遊戲中便會出現一名實力遠超普通玩家數個層次的入侵者。
因其強大得令人絕望,幾乎需要一整個世界的玩家共同征伐才能將其擊殺,所以它們又被所有人稱之為“世界boss!”。
為了能夠有效地抵禦這些周期性降臨的可怕敵人,全世界所有幸存下來的國家紛紛簽署了和平協議,並致力於實現穩定和諧的發展道路。
儘管如此,由於超凡力量始終存在並影響著社會格局,階級之間的矛盾也悄然發生了轉變。
過去那種僅僅局限於富人與窮人之間貧富差距的對立關係逐漸轉化,取而代之的則是強者與弱者之間愈發尖銳激烈的矛盾衝突。
然而,在所有幸存下來的國家裡,一種強者擁有一切,而弱者則隻能卑微地蜷縮在強者投下的巨大陰影之下,苟延殘喘的理念開始漸入人心,使得所有人堅定不移。
於是乎,當今的社會仿佛被一股無形的力量所驅動,幾乎每一個人都懷揣著同一個目標:為了成為強者,不惜付出一切代價去斬殺怪物、獲取經驗提升等級。
在眾多國家當中,與華夏幾乎有99相似的星龍國是最為與眾不同的一個。
因為它擁有著與華夏相同的製度,相同的理念,即便在這種風氣之下,秩序依舊保持住了基本平穩。
自從《起源》遊戲入侵天藍星之後,本來人們想從那些類似無限流的副本裡獲取強大力量,就必須接連參加所謂的“派遣任務”,也就是世界副本。
但在星龍國,有一個最為著名的副本世界,名叫“永恒聖域”。
這是一個西幻題材的世界,有著完備的超凡力量體係,像魔法體係、鬥氣體係等等。
而且,它還是極為罕見的數據流遊戲世界,哪怕在這個世界裡死亡,也隻會掉等級而不是徹底死亡。
一百多年前,自從星龍國某位尊者將這個副本世界打通關後,官方就把這個副本世界對全體民眾開放了。
從那時候起,星龍國的民眾哪怕不再參加死亡率極高的派遣任務,也可以通過官方特定的登陸方法,進入他們設定的各個新手村中進行第一次“派遣任務”。
這種官方全程保駕護航,擁有完整的超凡體係提升途徑,並且死亡還不會真的死去的世界,對於全民超凡具備著極其重大的意義!
不過,《起源》遊戲可不會任由人類這麼輕鬆地鑽空子。
遊戲對非“派遣任務”玩家的等級做了限製,這些人最多隻能升到30級。
不僅如此,他們在擊殺野怪或者完成任務後獲取的經驗和資源,也要大打折扣。
還有諸多隱藏的限製,導致依靠這種方式升級的大多數玩家,終生都隻能停留在十幾級甚至是十級以下。
所以,要是想變得更強大,那就隻能繼續去參加那些充滿危險性的“派遣任務”,從而獲得其他體係下的超凡力量。
白夜的養父母,就是在一次派遣任務中不幸遇難的。
由於他們是參與了軍方開荒副本而死亡的,雖然不是軍人也依舊被國家視為犧牲,因此白夜和妹妹蘇璃得到了軍方的一大筆撫恤金。
靠著這筆撫恤金與養父母的遺產,白夜和蘇璃相依為命,一起生活了三年。
……
當白夜逐漸整理清楚腦海中的記憶,他嘖了一聲“這世界真有夠複雜的啊。”
可還沒等他感歎多久,一道敲門聲便陡在他的房間響起。
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