場館內的空氣仿佛凝固,觀眾席的喧囂聲被隔音玻璃隔絕在外,隻剩下鍵盤敲擊與耳機中傳來的細微喘息。沈逸的目光緊鎖屏幕,林悅倒下的身影在戰鬥回放中一閃而過,他沒有時間去安慰誰,也沒有餘力去分析情緒——敵方已經開始推進。
“他們要壓高地了。”打野的聲音透著一絲焦躁。
沈逸沒有回應,而是迅速調出係統界麵,策略模擬空間已經自動加載當前局勢。百萬次推演在後台高速運轉,屏幕上不斷跳動的數據流如同心跳般急促。他的指尖在鍵盤上輕輕滑動,將敵方五人站位、經濟差、技能冷卻時間全部輸入模型,等待最優解。
“不能等了。”他低聲自語。
此時,己方三路外塔幾乎全破,僅剩邊路一塔還在苟延殘喘。敵方全員集結中路,意圖一波強拆高地,一旦讓他們成功,比賽將徹底失去懸念。
沈逸的手指懸停在快捷鍵上方,腦海中浮現出兩個選擇:一是穩紮穩打,守住高地,試圖拖到後期;二是冒險出擊,放棄高地,轉而圍剿敵方落單的邊路雙人組。
前者穩妥,但意味著節奏徹底丟失;後者激進,卻有可能製造人數優勢,重新掌握主動權。
他閉上眼,腦海中浮現訓練時的畫麵——戰術a的成功率高達91,但那是建立在全員狀態穩定的前提下。而現在,中單位置明顯節奏混亂,林悅的操作出現了波動,打野的狀態也尚未完全恢複。
風險係數正在上升。
“未知變量數值:1.7。”
係統的提示讓他眉頭微皺,這個數值本不該出現在正式比賽中。它代表著某種外部乾擾的可能性,雖然未達危險等級,但足以影響關鍵決策的判斷。
他睜開眼,手指在鍵盤上輕點,調出敵方輔助的操作記錄。果然,在剛才的一波團戰中,對方技能釋放的時間點出現了一絲異常,像是有人在遠程操控一般。
這不是巧合。
沈逸深吸一口氣,做出了決定。
“所有人聽我指揮。”他的聲音冷靜而堅定,“放棄高地,全部往邊路集合。”
耳機裡傳來一陣遲疑。
“可是……高地一丟,我們就沒退路了。”中單語氣猶疑。
“留著高地也沒用。”沈逸打斷他,“他們有視野壓製,我們根本守不住。現在唯一能做的,就是用這波高地換他們兩個人頭。”
“你是說……繞後?”打野反應過來。
“對。”沈逸點頭,“你從龍坑繞過去,封他們的退路。輔助和射手留在邊路草叢,等我信號。”
“那我呢?”林悅的聲音終於響起,她剛複活,狀態還沒完全恢複。
沈逸看了她一眼,隨即快速分配任務:“你去藍buff區邊緣布眼,確認敵方打野位置。如果他靠近邊路,立刻提醒我們撤。”
“明白。”
眾人迅速執行指令,鏡頭切換間,己方五人悄然撤離中路,轉而向邊路靠攏。
敵方顯然沒想到他們會放棄高地,依舊維持陣型向高地推進。輔助與射手站在最前方,試圖消耗防禦塔血量。
“就現在。”沈逸低聲道。
己方打野從龍坑閃現而出,直接切入敵方後排,大招瞬間封鎖退路。與此同時,中單法師一套技能精準命中敵方射手,將其血線壓至半數。
“集火!”沈逸果斷下令。
輸出爆發,敵方射手瞬間倒地。輔助見狀想要撤退,卻被己方輔助纏住,最終也被擊殺。
“doubeki雙殺)!”
係統播報響起,己方士氣大漲。