第三輪模擬。
煙霧準時釋放,視野被遮蔽。敵方輔助果然在3秒整點釋放了偵察道具,但位置偏移了0.7個身位——被煙霧影響了判斷。
張昊的控場銜接成功,林悅的引爆精準落地。
第四輪,第五輪。
節奏越來越穩。
到第六輪時,全隊已經能在一個呼吸內完成從誘殺到壓製的全部動作。係統統計顯示,五次推演中,有四次成功觸發“情緒回彈帶”誤差窗口,勝率模擬值升至78.6。
林悅忽然在頻道裡說:“沈逸,我有個問題。”
“說。”
“如果影鴉這次不按常理出牌呢?比如他根本不釋放視野,或者直接放棄隊友後撤?”
沈逸調出數據麵板:“過去十二場,他隻在一次比賽中沒按節奏走——那是他們已經建立五人集火優勢的時候。隻要局勢沒到碾壓級,他的行為模式就會被情緒帶動。我們不是預測他會不會犯錯,是在製造一個他必須回應的局麵。”
“可人總有例外。”
“所以我們有備用路徑。”他切換界麵,調出另一組推演模型,“如果影鴉不進入‘哀悼窗口’,我們就啟動b計劃:由你主動製造高壓狀態,引他反擊。”
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“我?”林悅一怔。
“你上次在測試區承受三秒集火,觸發了‘破繭’。”沈逸說,“你的血量降到17時,係統判定為‘高壓激活’。如果在實戰中,你能在影鴉視野內故意暴露破綻,讓他集火你,就能逼他進入攻擊節奏——而攻擊節奏,也是可預測的。”
頻道安靜了幾秒。
“我能做到。”林悅聲音低但清晰,“隻要知道什麼時候該站住,什麼時候該倒下。”
“那就加入第七輪測試。”沈逸輸入新參數,“b路徑啟動,林悅為誘餌節點。”
模擬重啟。
這一次,林悅主動脫離陣型,衝向敵方視野盲區。影鴉果然被吸引,帶領兩人追擊。她的血量迅速下降,17的臨界點觸發瞬間,她沒有後撤,而是反手釋放控製技。
影鴉的走位出現0.19秒僵直——攻擊節奏被打斷。
張昊的控場技能立刻銜接,林悅遠程引爆“凝滯脈衝”。
定身生效。
係統評分彈出:戰術鏈完整度92,勝率模擬值82.4。
“成了。”張昊鬆了口氣。
沈逸關閉模擬界麵,所有虛擬終端同步熄滅。訓練室的燈光自動亮起,窗外天色微明,灰藍的光從百葉窗縫隙滲入。
他將最終版戰術文檔打包,同步至每人終端。
林悅看了眼時間:“0517。”
“剛才最後那次,我們隻用了47秒就壓進核心區。”她輕聲說。
沈逸沒回應,隻是把平板合上,順手將壓在下麵的那張草圖抽出來。紙頁背麵,紅筆圈住的虛線依舊清晰,旁邊那行字安靜地躺著:
壓力不是漏洞,是接口。
他抽出打火機,拇指推開發條,火苗“啪”地竄起。
紙角靠近火焰,邊緣開始卷曲、發黑。
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