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第854章 神秘戰術的意外發現(1 / 2)

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沈逸的手指停在回放鍵上,畫麵定格在鐵砧發動突進前的那一幀。他放大了敵方近戰角色的左肘部位,反複播放三次。那個外擴動作太短,不到0.2秒,如果不是刻意慢放,根本無法察覺。

就在這時,通訊頻道裡傳來林悅的聲音:“隊長,我剛剛看了那段回放。”

沈逸沒有抬頭,隻輕“嗯”了一聲。

“影蛇的遠程是不是每次出手前都會眨一下眼?”

沈逸的動作頓了一下。他切出當前畫麵,調出霜星施法的五場戰鬥記錄,從頭開始一幀一幀核對。第一場,霜星抬手前0.1秒,眼皮快速閉合一次;第二場,同樣位置,同樣的眨眼節奏;第三場、第四場、第五場……全部一致。

他把兩組數據並列排開:霜星眨眼的時間點,鐵砧左肘外擴的時間點,以及突進技能啟動的時間點。

係統自動標注時間軸。結果顯示,每次霜星眨眼後0.4秒,鐵砧必有肘部動作;緊接著0.6秒內,突進技能釋放。整個鏈條穩定運行,誤差不超過0.05秒。

這不是巧合。

沈逸重新打開策略模擬空間入口,將這三段動作用邏輯鏈連接起來,設為觸發條件。他輸入參數:當遠程角色出現特定生理反應眨眼),且近戰角色同步做出預備動作肘擴)時,判定為“攻擊前置信號”。

模擬推演開始。

十萬次對抗樣本生成。敵方使用該信號鏈發起進攻,我方未識彆此模式,采取常規防守策略。

結果彈出:防線被突破率83。

沈逸盯著這個數字看了幾秒。這個戰術的核心不是快,而是卡在人類反應的空檔期。普通玩家從看到技能前搖到做出應對,平均需要0.3秒以上。而影蛇這套流程從信號發出到技能命中,總耗時不足1秒。等你意識到危險,傷害已經打出。

他退出推演界麵,調出戰術可視化模塊。係統根據數據自動生成動態圖譜:一條波形線從霜星的眼部動作開始,經過鐵砧的肘部變化,最終彙聚成突進技能的爆發點。整個過程像一段精確校準的節拍器,循環往複。

沈逸在命名欄輸入三個字:“雙蛇節律”。

圖譜下方跳出分析報告:該節奏鏈可使團隊協同效率提升47,技能銜接容錯率降低至0.08秒以內,屬於高階隱蔽戰術組合。

林悅湊近屏幕,“這名字是因為他們叫‘影蛇’?”

“不隻是。”沈逸指著波形起點和終點,“一個在明,一個在暗,一個用眼睛傳遞信號,一個用身體回應。就像兩條蛇共用一套神經。”

小舟一直沒說話,這時低聲問:“我們能看出來嗎?實戰中誰會注意對手眨不眨眼。”

“看不出來。”沈逸關閉圖譜,“所以我們不能靠肉眼看。”

他重新接入天選係統,啟動碎片收集兌換界麵。背包裡還存著一批未使用的戰鬥殘片,是之前幾輪訓練結算獲得的獎勵。他選中其中一組,兌換成“戰場預判輔助程序”,一種能在關鍵時刻標記異常行為的臨時插件。

程序載入成功,圖標出現在主界麵上。

“但這東西隻能提示風險,不能代替判斷。”沈逸說,“真正的破局點,在於他們的信號依賴。”

林悅皺眉:“你是說,如果霜星不眨眼,鐵砧就不會動?”

“不一定完全不動,但節奏會亂。”沈逸調出之前的模擬數據,“隻要打斷任意一環,整條鏈條就會延遲至少0.3秒。這段時間足夠我們反打。”

小舟點頭:“那我們就盯死霜星的眼睛?”

“不行。”林悅搖頭,“視角鎖定一個人,其他位置就沒人管了。”

沈逸打開語音指令庫,找到之前設定的六組關鍵詞。他新增一條綁定:“警蛇”——一旦發現霜星出現異常施法前兆,立即觸發全隊預警。

“我不指望你們每次都看清。”他說,“但我可以提前布置陷阱。隻要他們按這個節奏走,就一定會踩進來。”

他調回雙蛇節律模型,再次運行推演。這次加入乾擾變量:當信號鏈啟動時,夜鶯提前引爆環境物體製造遮擋,迫使鐵砧改變路徑。

模擬結果刷新:突進失敗率上升至71,我方反擊成功率提高到64。

有效。

但沈逸沒有放鬆。這種打法依賴預判,一旦對方改變習慣,或者故意釋放假信號,很容易陷入被動。他需要更穩定的破解方式。

他切換到對手曆史數據頁麵,重新加載影蛇的所有比賽錄像。不隻是勝利場次,還包括失敗的三場。他想確認一件事:他們在節奏被打斷時,有沒有備用方案?

視頻逐場播放。

第一場失利,霜星被控住長達1.2秒,鐵砧未能及時跟進;第二場,地圖障礙物密集,視線受阻,兩人脫節超過2秒;第三場,敵方隊伍采用高頻騷擾戰術,連續打斷霜星施法節奏。

沈逸注意到一個共同點:每當信號傳遞失敗,鐵砧的行動就會變得猶豫,突進時機明顯延後。

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