這次的活動,讓遊戲發生了微妙卻又意義重大的變化,玩家心態的變化也日益明顯。
直到第二次排位賽之前,玩家之間的競爭意識還比較弱,大部分還是以自己的實力為重,
但是,第二次排位賽之後,一切都發生了改變。
隨著玩家平均等級的提高以及升級難度的增加,特拉諾瓦世界的殘酷本質最終顯露出來。
一開始,幾個級彆的差異並不算什麼。
6級玩家和8級玩家之間的差距可以在一天之內輕鬆縮小,但250級玩家和252級玩家之間
的差距卻不能如此。
對於絕大多數人而言,要想從250級提升到252級,那可是需要整整一周時間的不懈努力!
畢竟,在這個遊戲世界裡,升級的機會已經變得異常稀缺。
荒野中的怪物數量,大致上和玩家們剛踏入遊戲時差不多。
整個帝國的地圖,也都已經被探索得差不多了,所有那些強大怪物出沒的區域,都已經清晰地展現在大家麵前。
這就意味著,儘管他們仍然能夠找到和剛進遊戲時一樣的130級美洲獅,但是現在去獵殺這些美洲獅,
對於他們來說,已經沒有像以前那樣有那麼大的好處了。
至於去獵殺兔子、雞這些弱小的獵物,那就更是毫無意義可言了。
而且,周圍最強的怪物,等級也不過就是250350級而已,而且數量還非常稀少。
每天都有成千上萬支隊伍,試圖在這有限的區域裡去獵殺它們。
這樣一來,每個人的升級之路都變得異常艱難,這顯然表明,這個遊戲正在逐漸走向飽和的狀態。
與建立在地圖擴展和無限增長等不切實際的概念上的傳統地球遊戲不同,特拉諾瓦的
世界模仿了限製的嚴酷現實。
在第二次排位賽活動之前,普通玩家並沒有明顯感覺到這些限製,但是活動之後,
這些限製就變得很明顯了。
經過了第二次排位賽活動之後,普通玩家們都明白,那種安穩、悠閒成長的日子已經過去了。
隨著遊戲世界中的資源逐漸減少,升級機會也變得越來越少,無限進步的想法變成了一個
遙不可及的夢想。
玩家們曾經無憂無慮,享受著遊戲中廣闊的風景和無儘的機會,但現在他們卻變得愈發殘酷。
特拉諾瓦不再是一個擁有無限潛力的世界,而是一個資源有限的世界,
而且這些資源正在被迅速消耗。
這意味著玩家開始意識到,達到新高度不再是時間和努力的問題,而是確保和把握
仍然存在的難得機會的問題。
競爭比以往更加激烈,因為升級變成了生存的問題而不是進步的問題。
在這個新形勢下,普通的單人玩家發現自己處於明顯的劣勢。
雖然他們曾經可以自由漫遊,通過狩獵或小任務獲得經驗,但這種自由正在消失。
由於野外升級不再是一種選擇,玩家隻剩下三種現實途徑任務、戰爭和控製升級區域或
地下城。
任務雖然總是經驗的來源,但卻是出了名的不可靠。