找到提供豐厚回報的好任務已經變得非常罕見,大多數任務現在提供的回報都很微薄,幾
乎不值得付出努力。
更糟糕的是,頂級公會和有組織的團體經常會壟斷少數有價值的任務,隻給普通玩家留下
一些殘羹剩飯。
另一方麵,戰爭提供了另一條增長途徑,但即使這樣也有其局限性。
像暗夜天空公會這樣的強大公會,已經將各大戰場,尤其是與魔族進行的最有利可圖的戰爭,
都牢牢地控製在手中。
這些行會憑借其巨大的影響力和軍事實力,控製了最好的戰區,獲得了大部分的回報。
對於較小的公會和單人玩家來說,參與這些戰爭並不是一個可行的選擇一一他們要麼被完
全排除在外,要麼被迫成為戰鬥中的犧牲品,而真正的收益卻落到了精英階層手中。
剩下的就是最後一個,也許是最殘酷的選擇控製練級區域和地下城。
隨著資源有限的現實出現,較小的行會開始爭奪對這些寶貴地區的控製權。
地下城和高級怪物區域曾經是任何有勇氣和力量的玩家都可以探索的,但現在卻成了爭奪
激烈的領土。
各個行會為了保衛這些區域而展開了激烈的爭鬥,因為他們知道,誰控製了剩餘的練級
點,誰就掌握了未來發展的關鍵。
其結果是公會之間爆發了血腥衝突,規模較小、較為溫和的團體掙紮求生,而單人玩家則
幾乎全部被消滅。
單人玩家的日子屈指可數,因為他們不再能在公會宣稱對每個有價值領域都擁有主導地位
的環境中競爭。
即使是中等規模的行會也感受到了壓力,無法跟上更大、更殘酷的行會的絕對力量和組織。
在特拉諾瓦的新時代,生存取決於權力、控製和聯盟。
無憂無慮的冒險日子已經一去不複返,取而代之的是一個隻有最強大、最有戰略眼光的人
才能繼續晉升的世界。
這反過來意味著縮小底層人民與頂層人民之間的差距變得比以往任何時候都更加困難,大
多數人發現與排名榜10,000名玩家之間的差距是遙不可及的。
雖然頂級玩家可以享受排名者活動等特殊升級活動,但底層玩家甚至無法進入地下城,除
非向控製公會或加入公會及其事業支付高額費用。
正如塞萬提斯一開始所預測的那樣,遊戲的元素迅速從單人冒險轉變為基於公會的遊戲玩
法,組織開始控製遊戲的方方麵麵。
如今,單人玩家的價值已經蕩然無存,公會之間的衝突也成為了常態。
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我不會對此進行太深入的討論,但是原始數據的這種變化很重要,所以請注意它。
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