陸沉懷著頗為激動的心情。
然後接著往下。
逐個查看每一個功勳時裝的被動技能。
【百戰玄甲:褲】
【碎甲反饋被動):當你成功格擋、招架或躲閃一次攻擊後,會對攻擊者施加【碎甲】效果,使其雙抗降低10,持續8秒。該效果可疊加5層!】
“嗯,這個效果不錯。”
“在大型戰場中,基本上隨隨便便,就可以格擋或者躲閃大量的攻擊。”
“所以,這個效果還是很容易疊滿層數的。”
並且。
陸沉還想到了其他的事情。
在後麵。
還會有【天下第一武道會】。
這將是全球所有的強者一爭高下的頂級舞台!
並且,將是最公平的比武場!
因為所有參賽者。
所有人的屬性,將會固定到一模一樣的程度。
不同職業之中的屬性,也會有所區彆。
在【天下第一武道會】之中。
比拚的就是所有參賽者的戰鬥技術!
不過。
有一樣東西可以保留。
那就是每個玩家的技能、各種被動效果!
因為這本身就是每個玩家的底蘊和積澱的實力。
自然是允許派上用場的。
總不能因為你會,然後彆人不會。
就直接禁止你不能使用。
這反倒才是最不公平。
故而。
陸沉在看見“碎甲反饋”的被動效果之後。
他第一反應,其實是在一對一的單挑戰鬥之中。
這是很好用的。
屬於是依靠操作來對敵人造成更高的傷害。
緊接著。
陸沉繼續往下看。
【百戰玄甲:腰】
【屹立不倒被動):當受到致命傷害時,你會立刻鎖定為1點生命值,並獲得持續2秒的【無敵】效果。在此期間,你無法受到任何形式的治療效果。冷卻:2小時。】
這個名為【屹立不倒】的被動效果。
說白了就是延遲2秒的死亡時間。
有好處。
但是也有壞處。
因為一旦觸發,在這2秒【無敵】的時間之中。
將無法受到任何形式的治療效果。
意味著2秒無敵時間一過。
隻要敵人還在進攻。
那基本就是秒死的結局。
但是。
在大型戰場上。
能多撐2秒,本身就是很不容易的事情。
不僅如此。
陸沉還發現,這個如果用於個人戰之中。
也是相當不錯的事情。
2秒的無敵,看似很短。
但是在個人戰之中。
卻能起到相當關鍵的翻盤作用!
【百戰玄甲:鞋】
【百戰精粹被動):你對控製效果擁有極強的韌性。所有施加於你的控製效果持續時間額外縮短15。此外,每當一個控製效果在你身上結束時,你的移動速度提高30,持續5秒。該效果可疊加5層!】
這個被動,比較清晰明了。
在大型戰場中。
往往會鋪天蓋地的各種控製技能亂甩。
但是“百戰精粹”的效果,就是可以減少控製時間。