並且。
當每當一個控製效果在你身上結束時,移動速度提高30。
這可以幫助玩家在大型戰場之中快速脫離危險之地。
【百戰玄甲:盔】
【百戰愈合被動):當你在戰鬥狀態時,將會不斷的累積承受傷害,並且儲存在【戰意療傷】的狀態之中,脫戰後可主動進行消耗使用,立即恢複10的總累積承受傷害的生命值。冷卻:30分鐘。】
陸沉看著這個“百戰療愈”的被動效果。
他表情微微有些複雜。
然後自言自語的說道:“這個被動效果,到底好不好用呢?”
“按照常理來說,在戰場上戰鬥,想要脫離戰鬥,大多都是戰鬥結束了。”
“既然戰鬥都結束了,那這個被動的效果,就顯得雞肋了一些。”
“總不能打仗到一半,然後臨陣跑的老遠的地方之外。”
“然後再等著消耗使用掉【百戰愈合】的效果,恢複生命值,再跑回來繼續戰鬥吧?”
“有這個時間,靠治療職業的治療輸出,都能把血量給拉上來了。”
“.......”
陸沉心中暗暗腹誹。
同時看向了剩下的三個首飾類的功勳時裝。
【百戰玄甲:鏈】
【戰爭踐踏被動):你每次承受一次普通攻擊和技能,自身就會被疊加一層【震蕩】效果,自身移動速度降低5,攻擊速度降低5,持續10秒,最多疊加10層。一旦疊滿10層時,將會清除自身所有減益效果,同時釋放出一道“戰爭踐踏”,周圍10米範圍內敵人將被眩暈3秒。冷卻:5分鐘)】
待到陸沉看到這裡。
他暗暗想道:“終於來了一點實戰且主動的控製效果!”
雖然說。
這玩意屬於是挨打,降低自身的移動速度,攻擊速度。
但是隻要積攢了10層的【震蕩】。
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就立馬釋放一道“戰爭踐踏”。
將周圍10米敵人全部眩暈!
這個效果還挺不錯的。
一旦陸沉被敵人大量的控製技能。
鋪天蓋地的接力壓製,控的動彈不得。
那這個被動效果。
就可以讓陸沉在關鍵時刻猛地踐踏一下。
再就可以控製周圍敵人。
陸沉就有機會脫身。
不過。
以陸沉目前的荒古聖體的抵抗控製的能力。
想要真將陸沉控的原地動彈不得。
那至少得上萬人同時出動!
而且是飽和式控製攻擊才有機會了。
【百戰玄甲:戒】
【越戰越弱被動):你對一名敵人造成傷害時,會對其施加一層【軟弱】debuff,使其對你造成的總傷害降低6,持續8秒,最多疊加5層。一旦轉移攻擊目標,那上一個目標敵人身上的【軟弱】層數將會被清除。】
待到陸沉看完這個被動效果。
他嘴角揚著一抹笑。
“越戰越弱?這有點意思。”
“不斷攻擊敵人,讓敵人變得軟弱無力。”
“最高能讓敵人造成的總傷害,下降30。”
“這是一個極強的用於單對單環境的被動效果。”
“反倒是在大型戰場上,作用就有限了。”
“但總歸還是挺有用的。”
緊接著。
陸沉看向了最後一個。
【百戰玄甲:鐲】
【不屈意誌:當你連續受到同一目標的攻擊時,每次後續攻擊對你造成的總傷害都會降低2,最多可疊加10層,持續8秒。此效果對每個攻擊者獨立計算。】
看完之後。
陸沉不由得樂了一下。
因為這個被動效果,恰好跟上一個相呼應上了。
一個是攻擊減傷。
另一個是挨打減傷。
如果這兩個層數都疊滿的話。
那陸沉承受同一個目標敵人的總傷害,將會直接減少50的總傷害呢!
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