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第410章 你再試試(1 / 1)

“你說。”

黑發女生有些害羞地說道:“語文課上,老師要求我們積極舉手回答問題,可是那一堂課老師並沒有提問。之後的數學課、體育課、音樂課,老師都沒有提問,所以,我們似乎從未在課堂上舉手回答過問題。”

柳休的表情微微一動。

課堂上踴躍回答問題,這種風格很符合這場遊戲的規則設定,值得試一試。)

“這條線索很有價值!”

他衝那名女生點了點頭,隨後轉向其他人:“你們中間有人嘗試過嗎?”

除了徐正軒之外,其他人齊刷刷地搖了搖頭。

柳休心底默默歎了口氣。

那些曾經嘗試過的玩家,全都未能幸存。

他看著身旁的一名玩家說道:“你來試試:必須積極舉手回答問題。”

那人按照要求操作了一遍,隨即搖了搖頭,表示無效。

對此結果,柳休並不意外。

製定的規則會有明確的指向性或範圍。

更重要的是,這個規則完全是根據黑發女生的描述推測出來的,表述可能不夠準確,成功的幾率自然不會高。

然而,即便知道可能不對,他也沒得選。

因為這是他們手上唯一的有用線索。

輕輕揉了揉太陽穴,柳休停止了繼續亂猜,而是開始從已知線索反推規則。

假設……假設真的存在一條關於‘回答問題’的規則,那麼它應該具備哪些條件?)

首先,“積極舉手”是個模糊的概念,在這類規則中必定會有一個“明確”的界限,比如“不能連續罰站超過1次”,這種界限非常清晰。)不會設計出完全不可能完成的規則,這條規則的限製範圍一定在玩家能力之內。例如,每人必須回答十個問題就太苛刻了,根本沒有可行性。)

也就是說,這條規則的數字上限應該不會太高,畢竟人數擺在那裡,太多的問題也會讓老師難以應對。)

最後,規則可能會有一定的場合限定,結合來看,限製場合應該是“課堂”。)

如果真有這條規則,那麼大概的內容應該是:每人在課堂上回答x次問題。)

想到這裡,他對一位玩家說道:“你試試:每人在課堂上回答1次問題。”

由於數字從小往大遞增更容易命中,因此這次成功的概率可能會稍高些。

那名玩家試著錄入規則,但卻失敗了。

柳休又對另一個人說道:“你再試試:每人必須在課堂上回答2次問題。”

那人按要求操作,同樣沒能成功。

設置規則時肯定是基於這場遊戲中的人數而定,要求每人回答2次問題就意味著46人總共需要92個問題,這對玩家來說幾乎不可能完成。)

所以,如果這條規則存在,但它卻無法錄入成功,那麼問題很可能不是出現在數字上,而是規則表述出了問題。)

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